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搜索资源列表

  1. Java3D_scene

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  2. 基于Java3D的三维场景生成工具的研究与实现 论文
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:199702
    • 提供者:holomatix
  1. SFMtoolsInstallDoc

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  2. 文介绍了如何使用Bundler来根据图片得到相机参数以及一些空间点云数据,得到的数据将能够运用在3D重建中。利用Bundler可以得到较为稀疏的点云(point clouds)数据。如果需要得到更密集的点,可以使用Yasutaka Furukawa博士写的另外一个非常强大的软件包,称为PMVS2。一种比较常见的途径是使用Bundler来得到相机参数,然后使用Bundle2PMVS程序,将生成结果转换为PMVS2的输入,然后使用PMVS2来得到更密集的点云。另外,读者们可能会对另外一个同样由Fur
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2012-11-11
    • 文件大小:4798
    • 提供者:binbin
  1. 1

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  2. 这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K,可是却实现了3D动画的效果,还有一段背景音乐!画面是游戏天旋地转的一个场景! 1)把下面的代码粘贴到记事本里面,另存为 1.txt 文档。 2)在命令行窗口下(在开始→运行→cmd),进入文档所存盘符,输入debug<1.txt,就出现标准的三维空间动画和音乐了。悍啊.... 大家可以试一下,绝非病毒敬请放心。-This proced
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:6590
    • 提供者:李伟
  1. NS2_realization_of_Wirless_Sensor_Network

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  2. 。作者结合该实例详细说明了NS2 中随机场景的生成和tcl 脚本编写方法,同时为了在仿真环境下对网络协议进行性能评价,本文对仿真结果进行了有效的分析和处理。-. Authors in conjunction with the detailed descr iption of examples of NS2 random scene generation and tcl scr ipting method, the same time, under the simulation environme
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:237709
    • 提供者:lina
  1. lunwen

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  2. 关于海面实时场景仿真生成的一篇论文,写的比较实际和通俗。对于制作逼真度较高的海面场景有很大的帮助。-Generate real-time scene simulation on the sea in an article, written by more practical and popular. For the production of high fidelity scenes of great help to the sea.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:240852
    • 提供者:鲁跃杰
  1. Computer-Graphics

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  2. 研究生计算机图形学的读书报告!计算机图形学在追求真实感方向的研究发展已进入一个发展的平台期,基本上各种真实感特效在不计较计算代价的前提下均能较好得以重现。然而,人们创造和生成图片的终极目的不仅仅是展现真实的世界,更重要的是表达所需要传达的信息。例如,在一个所需要描绘的场景中每个对象和元素都有其相关需要传达的信息,可根据重要度不同可采用不同的绘制策略来进行分层渲染再加以融合,最终合成具有一定表意性的图像。为此,研究者已经开始研究如何与图像处理、人工智能、心理认知等领域相结合,探索合适表意性图形生成
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:35684
    • 提供者:dd
  1. gpu

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  2. 针对平行分割阴影图算法中当光线方向与视线方向不垂直时,场景中对象被冗余渲染到多层阴影图中的问 题,提出一种基于GPU 的光源空间平行分割阴影图算法. 在光源空间中,利用光源视锥体将场景划分为不相交的多 层区域,利用GPU 为各层生成阴影图,以确保场景采样点不在多层阴影图中重复出现 同时给出了一种快速综合场 景阴影效果的绘制方法,通过避免判断像素层次的操作提高了GPU 的利用率. 实验结果表明,文中算法解决了平行 分割阴影图算法的冗余渲染问题,提高了渲染效率和场景阴影质量.-Lig
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:814732
    • 提供者:方圆
  1. Camera_class

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  2. 基于c++的一个“相机类”,便于与opengl等其他库函数结合生成三维场景,或者其他三维观察及设计应用-C++ is based on a camera category, other library functions to facilitate opengl, etc. combine to generate a three-dimensional scene, or other three-dimensional observation and design applications
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2745
    • 提供者:天涯海角
  1. PrintDocUtil

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  2. freemark生成各类型格式文件,应用于文件生成等场景-Freemarker generates various types of format files, file generation and other scenes
  3. 所属分类:File Formats

  1. infrared-seeker-simulation

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  2. 红外成像导引头仿真及红外场景生成用于伪装及干扰的评估 -infrared seeker simulation and infrared scense generation to uate decoy effectiveness
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:164024
    • 提供者:王小苓
  1. 射频仿真系统

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  2. 在雷达信号处理机的设计研发过程中,为了保证系统的性能指标要求,往往需要 进行大量的外场测试试验。本文针对雷达信号处理机在测试过程中所必需面对的测试 周期长、测试场景选择困难、测试投入经费过高等问题,设计研发了一款高性能、小 型化的雷达回波模拟器,该雷达回波模拟器采用全可编程片上系统(All Programmable SoC)ZYNQ-7000 作为主控核心单元,采用高性能数据转换串行接口 JESD204B 进行 数据传输。针对不同应用场景和不同体制的雷达信号处理机,分别对高性能 DA
  3. 所属分类:编程文档

  1. 超高速场景下随机接入前导序列的检测

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  2. 针对通信系统中用户设备在超高速移动场景下产生的大多普勒频偏问题,提出了一种利用新限制集方法生成随机接入前导序列的检测算法。该方法根据新限制集频率偏移导致功率弥散的特点,采用5个检测窗口对随机接入前导序列进行联合检测。首先,找到5个候选窗口中每个窗口峰值功率的最大值并记录位置;然后,将 5 个候选检测窗口的峰值功率最大值进行叠加作为前导序列检测峰值功率。仿真结果表明,所提方法可以有效地规避大多普勒频偏对随机接入前导序列检测带来的影响。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2021-09-04
    • 文件大小:1410188
    • 提供者:HADES_1
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