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proteus
- 基本概念 (read-out)单位被限制在1 thou。坐标原点位于工作区的中间,所以既有正坐标值,又有负坐标值。坐标位置指示器位于屏幕的右下角。 一旦实时捕捉(Real-Time Snap)功能使能,当鼠标指针指向管脚末端或者导线时,X、Y坐标之一或二者都被加亮显示,加亮显示说明鼠标指针位置已经被捕捉。例如,如果鼠标指针在一条横线附近,它将会被捕捉到Y轴,Y坐标将会被加亮。 屏幕外观(SCREEN LAYOUT) 概述(Introduction) 整个屏幕被分成三个区域——
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- 二维图像的三维显示希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的
vb-quatrant
- 用于 向窗口中两文本框内,分别输入一个点的x轴坐标,y轴坐标,用分支结构判断改点位于哪个象限,并显示在消息框中。-For the two text window frame, respectively, the input X shaft coordinate of a point to point, Y axis, which is located in the quadrant judgment with branch structure, and displayed in a messag
stc12c5a60s2_19264a
- 51单片机控制2轴,驱动步进电机,中文显示,实现多面打标,坐标设置灵活。-51 MCU control two axes, stepper motor drives, Chinese display, multi-surface marking, set the coordinates flexible.