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talk_about_C++_reference
- 深入探讨C++中的引用,明白一些不清楚的知道,对初学者有帮助!-C-depth study of the quotation, and not understand the know, for beginners help!
netvss
- 本手册提供指导和建议,使您能够成功地建立一个团队开发环境并且工作于其中。 如果您正要开始一个.NET团队开发项目,首先需要了解在一个团队开发环境中如何完成开发过程。需要知道如何设置并且使用Microsoft® Visual Studio® .NET集成开发环境(IDE)提供的团队开发特性,并且还需要掌握相关开发技巧(例如如何正确地设置组件引用),开发团队成员们将遵循这些技巧以保证团队工作能顺利开展。 -the manual to provide guidance and ad
vbandmatlab
- 使用MATLAB中的COM生成器(comtool),将M文件生成DLL,于VB中引用.从MATLAB6.5开始,MATLAB提供了COM生成器,使用该生成器,可以将MATLAB函数和自定义的函数打包成组件,然后集成到支持该技术的应用程序中去.使用该技术,可以很大程度上脱离MATLAB环境.
vbcode
- 本文描述了如何通过一些技术手段来提高VB代码的执行效率。这些手段可以分为两个大的部分:编码技术和编译优 化技术。在编码技术中介绍了如何通过使用高效的数据类型、减少外部引用等编程手段来提高代码执行速度,减少代码 消耗的系统资源。在编译优化技术中介绍了如何正确地利用VB提供的编译选项对在编译时最后生成的可执行文件进行优 化。
netC++
- NET框架以及在C++中的初步应用 在.NET框架中,有很大一部分的特性十分类似于JAVA,如:内存管理,类库引用,类似于字节码的MSIL代码等等。
skill
- 这篇文章是关于C++中的对象指针和对象引用技巧的讨论。
Soft_Engineering
- 详细地介绍了国际中引用的软件工程标准,阅读后会对国际上的规范有所认识
libsvm-2.85
- lib-svm软件包,用于分类,可以看作是一个黑盒来使用,也就是作为组件来引用
gaijindeguanliusuanfa
- 一种改进的灌流算法文章,值得参考引用,希望对大家有所帮助
pt8a2511
- 8pin多士炉方案8脚MCU典型引用CMOSLSIchipdesignedfortoaster
基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
CX-Programmer 2.0中文用户手册
- 关于本手册 本手册对CX-Programmer应用程序和其对OMRON SYSMAC CS, CV 以及 C 系列 PLC编制程序的能力进行了描述。但并不提供有关PLC本身的详细资料,要获得这些资料,必须参考相应设备的商业手册。 本手册包括以下章节: " 第一章 技术规范。 本章概括的描述和说明了能使CX-Programmer 软件正常工作所要求的操作环境和最小配置的细节。 " 第二章 快速启动指南。本章描述了CX-Programmer 的基本特性,为了熟悉本软件,还
a level set approachs for computing solutions
- 该篇论文是level set 方面的一篇非常经典的论文,发表于1992年,许多论文都引用了这篇论文
VC下DLL的引用
- VC下DLL的引用方法
IAR—STM32配置
- 本文逐步介绍了作者自身在STM32处理器和IAR编译环境的学习过程,并介绍了在该类环境下容易产生错误的地方,最后顺利的进行Firmware下的程序编写和ST-LINK的调试。 说来惭愧,小小的编译环境竟然花费了我整整4天时间,本人也是跟随着网上的众多教程慢慢的摸索。可不想,编写教程的人貌似并没有遇到很多问题,而自己确因为人品的关系很是出错。现将熟悉过程记录之,供人品和我一样差的,甚至比我差的同胞使用。 以下,仅仅是作者自身的实践所得。如有出错,请谅解,并提出意见;如需要引用,还请注明来源,以此表
vc编译及引用osip库
- 网上有很多关于OSIP,EXOSIP编译的介绍,站在他们的肩上,结合自己学习开发的经验写成。所用开发环境是——Windows XP SP3+ VC++6.0。所使用的oSIP库是libosip2-3.1.0和libeXosip2-3.1.0。本文将依次对osipparser2、osip2、exosip2的编译方法进行介绍。
delphi代码编写规范--中科版
- 自己写的代码规范,简短有力。 每个项目开头引用 FastMM4。 每个单元开头写上描述、作者、日期等信息 所有New(pointer)的地方IncMem,所有dispose(pointer)的地方DecMem。 所有从TObject继承过来的类改为从TAutoObject继承。 所有从TInterfacedObject继承的接口实现改为从TAutoInterfacedObject或TAutoUserInterfacedObject继承实现。 尽量多的注释。 局域变量非属性变量用"m_&
Cpracticereport.rar
- C++实习报告:包括源代码、需求分析、解题说明、调试报告等,主要内容是:循环和分支,数组和函数,指针、引用和异常处理,结构体和类,派生、继承和多态,文件和模板及综合等7大类型。 ,C++ internship report: including source code, needs analysis, problem-solving that debug report, the main contents are: circulation and branch, array and funct
Matlab中数组元素引用有三种方法
- Matlab中数组元素引用有三种方法用于解决数组命名数组读取等问题(There are three ways to refer to array elements in Matlab for solving problems such as array naming, array reading, and so on)
值类型和引用类型的区别
- 值类型和引用类型,栈和堆的含义 本文主要是讨论栈和堆的含义,也就是讨论C#的两种类据类型:值类型和引用类型; ? 虽然我们在.net中的框架类库中,大多是引用类型,但是我们程序员用得最多的还是值类型。(Value type and reference type, stack and heap. This article mainly discusses the meaning of stack and heap, which is to discuss the two types of C