搜索资源列表
tree
- 二叉树的搜索,以及添加,删除,排序等共能的实现
五子棋的核心算法
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程,
人工智能第三章,图搜索 课件
- 人工智能课件,第三章,含 知识表示与推理,状态空间图,搜索树,与或树
分支定界求解TSP问题
- 分支限界法求解TSP问题[15] 分支限界法类又称为剪枝限界法或分支定界法,它类似于回溯法,也是一种在问题的解空间树T上搜索问题解的算法。它与回溯法有两点不同:①回溯法只通过约束条件剪去非可行解,而分支限界法不仅通过约束条件,而且通过目标函数的限界来减少无效搜索,也就是剪掉了某些不包含最优解的可行解。②在解空间树上的搜索方式也不相同。回溯法以深度优先的方式搜索解空间树,而分支限界法则以广度优先或以最小耗费优先的方式搜索解空间树。分支限界法的搜索策略是:在扩展结点处,先生成其所有的儿子结点(分支
heap
- 简单的小程序,实现堆排序,输出二叉搜索树等功能-heap
10060323
- 搜索1.建立有序表,然后进行二分查找; 2.建立二叉排序树,然后进行查找。-A search. To establish an ordered list, and then binary search 2. Binary sort tree, and then search.
RFID-lunwen
- 针对射频识别系统中的标签碰撞问题,提出了一种基于分组策略的RFID自适应防碰撞算法。该算法在二叉树搜索算法的基础上引入分组策略、后退策略、自适应地选择四叉树搜索策略、动态调整标签碰撞检测过程策略,减少了搜索次数和读写器与标签间的通信量,提高了识别效率。-Systems for radio frequency identification tag collision problem, a packet-based strategy RFID adaptive anti-collision algo
SPY
- Spy++ (SPYXX.EXE) 是一个基于 Win32 的实用工具,它提供系统的进程、线程、窗口和窗口消息的图形视图。使用 Spy++ 可以执行下列操作: 显示系统对象(包括进程、线程和窗口)之间关系的图形树。 搜索指定的窗口、线程、进程或消息。 查看选定的窗口、线程、进程或消息的属性。 直接从视图中选择窗口、线程、进程或消息。 通过鼠标定位,使用查找程序工具选择窗口。 使用复杂的消息日志选择参数设置消息选项。 - Spy++ (SP
4
- 编程任务: 对于给定的树,以根结点为起点,对树实现非递归方式广度优先搜索,输出广度优 先搜索序列 数据输入: 由文件input.txt给出输入数据。第1行有1个正整数n,表示给定的二叉树有n个顶 点,编号为1,2,…,n。接下来的n行中,每行有3个正整数a,b,c,分别表示编号为a的结 点的左儿子结点编号为b,右儿子结点编号为c,0表示没有儿子。各结点信息按照层序列表 的顺序给出。-Programming tasks: For a given of t
classical-algorithm
- 关于经典算法的思考与总结。涵盖KMP.遗传.启发式搜索.图像 特征提取 SIFT.傅立叶变换.Hash.快速排序.SPFA.快递选择 SELECT A*.Dijkstra.DP.BFS/DFS.红黑树等 15 个经典基础算法, 共计 31 篇文章,包括算法理论的研究与阐述,及其编程的具体实现。很多个算法都后续写 了续集-Thinking about the classical algorithm and summary. Covering the KMP. Genetic heuri
Binary-search-tree-and-file-
- 进行二叉搜索树和文件操作的头文件binSearchTreeF.h,行二叉搜索树和文件操作的实现文件binSearchTreeF.c-Binary search tree and file operations
Common-algorithms-classic-code
- 数据结构中介绍的常见经典算法,排序、二叉树深度、广度优先搜索、高精度加减乘除等-Common data structures described in the classical algorithms, sorting, binary tree depth, breadth-first search, high-precision addition, subtraction, etc.
信号处理经典算法
- 15个信号处理经典算法模型及代码实现,涵盖 Dijkstra.DP.BFS/DFS.红黑树.KMP.遗传.启发式搜索.图像 特征提取 SIFT.傅立叶变换.Hash.快速排序.SPFA.快递选择 SELECT 等 15 个经典基础算法,
RRT-algorithmtype
- 针对基本快速扩展随机树(RRT)算法存在搜索过于平均、效率低下、用时较长的缺陷,提出了一种偏向目标型的改进型RRT算法。这种算法在生成随机点时以一定概率选择最终目标点作为局部目标点,使树的扩展有一个趋向于最终目标点的趋势,从而加快了算法的收敛速度,优化了规划路径-For basic fast Random Tree (RRT) search algorithm exists too mean, inefficient, long time with defects, we proposed a
1.zip
- 一字棋游戏是一个流传已久的传统游戏。游戏由两个人轮流来下,分别用“X”和“O”来代替自身的棋子。棋盘分9个格,双方可以在轮到自己下的时候,可以用棋子占领其中一个空的格子。如果双方中有一方的棋子可以连成一条直线,则这一方判胜,对方判负。当所有的格子都被占领,但双方都无法使棋子连成一条直线的话,则判和棋。(Word chess is a long tradition game. The game is played by two turns, each with its own "X&qu
最优二叉搜索树
- 需要内设初始值,就可以计算任何最有二叉搜索树(jflasdj xvc fdsa dfsas)
利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋
- 利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋利用α-β搜索过程的博弈树搜索算法编写一字棋
after n
- n后完整代码以及解释。采用回溯算法进行求解,在搜索的过程中,将不满足条件要求的分支树剪去,可以有效的降低算法的时间复杂性。(Complete code and interpretation after n.)
邻域计算
- kd树数据存储结构,进行klinyu搜索,GUI界面,具有保存搜索的k邻域数据(Kd tree data storage structure, k linyu search, GUI interface, with k neighborhood data to save the search)