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chapter03-1-2
- B样条(三次)曲线和曲面逼近分析技术文档
OpenGLProgrammingIntroduction
- 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
计算机图形学实验
- 本资源详细介绍了有关计算机图形学上机实验的步骤和源代码。内容有:图形设备接口和图形程序设计;鼠标编程;菜单程序设计; 基本图形(元)生成技术一; 基本图形(元)生成技术二; 基本图形处理技术一; 基本图形处理技术二;交互式技术和用户接口;曲线与曲面; 二维几何变换。其中又分为几大板块进行详细设计
dd
- 基于几何基元的网格变形技术,提出了一种使用几何基元编辑网格曲面的方法。其基本思想是,预先定义一些几何基元,如:点、曲线、球体和立方体,用这些基元作为编辑网格的工具-Based on the geometric primitives grid deformation technology, a geometric primitives used to edit mesh method. The basic idea is that pre-defined number of geometric
B
- bezier曲面和曲线的算法及vc下程序实现-surfaces and bezier curve algorithm and procedures to achieve under vc
Generating3DModelsBasedonHandMotionandGesture
- :本文提供了一个全新的基于手势动态捕捉系统的快速生成三维建筑模型的方法。本文设计的建筑手语是由 左手不同的手势及右手所执的数据笔所组成。左手的手势用以表达建筑的属性,而三维建筑模型的位置、尺寸及 形状则由右手的数据笔的运动状态来界定。建筑手语及数据笔的运动由动作捕捉系统认知并分别转化为三维曲线 和曲面。本文阐述了手势辅助建筑建模的理论及相关案例。-: This article provides a new gesture-based motion capture system, qu
differential-geometry-introduce
- 微分几何学是运用数学分析的理论研究曲线或曲面在它一点邻域的性质,换句话说,微分几何是研究一般的曲线和曲面在“小范围”上的性质的数学分支学科。
matlab
- 编写M文件,创建如下图形窗口,分别绘制如下图所示的曲线。 (1)曲线y=sin(t)sin(9t),要求采用红色,点线。横坐标取值范围[0~ ],标注x轴、y轴并加标题。 (2)一组余弦曲线,其振幅分别为0.4,0.6和0.8。横坐标取值范围[0~2 ]。添加图例与标题。进入图形编辑状态,调整图例的位置。 (3)分别绘制peaks函数的曲面图和网格线图。对曲面图做平滑处理,并添加标题与colorbar。 -Write M file, create th
duoyuanhanshu
- 掌握用MATLAB计算二重积分与三重积分的 方法。深入理解曲线积分、曲面积分的概 念和计算方法。提高应用重积分和曲线、 曲面积分解决各种应用问题的能力-multiple function
kongjiantuxingdehuafa
- 掌握用MATLAB绘制空间曲面和曲线的方法。 通过作图和观察,深入理解多元函数的概 念,提高空间想像能力。深入理解二次曲 面方程及其图形。-method of drawing curve