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qipanwenti
- 棋盘覆盖问题: 1.是8X8的棋盘 2.能动态的演示 -chessboard coverage : 1. Yes 8x8 chessboard 2. Dynamic Demonstration
haha.doc2
- 1. 本程序演示在国际象棋中马在8×8的棋盘中的任一个方格,按马走棋规则进行移动,每个方格只进入一次,走遍盘上全部64个方格,将求得的路线用数字表示在一个8×8的方阵中,并输出这个方阵
MATLAB
- 使用MATLAB生成棋盘矩阵,希望对大家有帮助
tiaoqi
- 设计题目:设计一个跳棋程序,人机对弈。 规则要求只允许单步走或单步跳或单步连跳;从游戏开始到判断胜负或中途弃权一应俱全;程序既有规则算法,又有可视化界面,并完全采用面向对象方法编写;程序中有必要的注释;系统文档要完整,并且按时提交试验报告. 总体包括4大模块:棋盘显示;棋子显示;棋子操作;算法函数。其中我负责的有棋盘的初始化,和如何将鼠标指示到棋子所走的具体位置,以及如何算法函数,及如何判断出来哪方赢.
05033
- 马踏棋盘的程序设计 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
基于Harris算法的黑白棋盘格角点检测
- 基于Harris算法的黑白棋盘格角点检测 关键词 棋盘格Harris角点检测 亚像素摄像机标定二次曲面拟合
用栈完成马踏棋盘的C语言的代码
- 数据结构课程设计 用栈完成马踏棋盘的C语言的代码 要求在8*8的国际棋盘实现-Stack data structure to complete course design horse riding with the C language code board requires 8* 8 board to achieve international
马踏棋盘 解决数据结构的实际问题
- 马踏棋盘 解决数据结构的实际问题 这是大学的知识 好像挺简单的-Horse riding board to solve the practical problems of data structure knowledge this is the university seems to be quite simple
wzq
- ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application--a 331 graduate design including algorithms, source code, papers, and ex
ADVANCED
- 要求输出国际象棋棋盘。 1.程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 2.程序源代码: -Requirements of the international chess board output. 1. Program analysis: using i control line, j to control the row, i+ j in accordance with the changes and to control the out
wzq
- 用c++实现两人在电脑屏幕上下五子棋,其游戏规则如下: 1.每1步输入要下棋子的格子的x,y坐标,按Enter键 2.有1方首先5个棋子连成一线即判获胜 3.当旗子布满棋盘但仍无获胜方即为平局 4.一局结束后,若想继续按Y键,若退出则按其他键 5.若想中途退出游戏,请输入(0,0),再按照提示保存游戏 6.并且有悔棋键(不一定能实现) 7.可以选择X方先行或O方先行 设计要求: 1.屏幕上含有一些美丽的图案,比如笑脸、五角星等。 2. 棋到中
mataqipan
- 马踏棋盘,包括需求分析,详细设计,符合课程设计标准-Horse riding board, including needs analysis, detailed design, design standards consistent with the curriculum
javawuziqi
- 一 题目内容及要求 要求实现一个简单的多用户五子棋胡游戏程序,包括如下两个界面: (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。 -good
20081109
- 1037 A decorative fence 1042 Gone Fishing 1062 昂贵的聘礼 1074 Parallel Expectations 1093 Formatting Text 1112 Team Them Up! 1143 Number Game 1160 Post Office 1178 Camelot 1179 Polygon 1180 Batch Scheduling 1187 陨石的秘密 1189 钉子和小球
bakstein_data
- 图像校准的测试图片。标准的棋盘图像。摄像机标定。-Image calibration test image. Standard chessboard image. Camera calibration.
calib_example
- matlb摄像机校准用于测试的图像。标准的棋盘图像。-matlb camera calibration is used to test images. Standard chessboard image.
mataqipang
- 用数据结构(C语言版)编写程序,实现一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。具体要求为:将马随机放在国际象棋的8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。用堆栈编制非递归程序求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。 -With the data structure (C language version) to write programs to achieve a chess board
cvery_895756
- 五子棋网络游戏主要分为两个部分,游戏服务端和游戏客户端。五子棋游戏规则:游戏双方各执一种颜色的棋子,轮流在棋盘下棋子,一方的棋子在横、竖、两个对角线上首先到达五子者为胜方;游戏服务端主要存储所有连线客户的相关信息及各种状态,并负责游戏客户之间信息的传递;游戏客户端提供客户连接服务器,创建、加入、退出游戏等等功能,并能与联网客户进行游戏。 -wuziqi
wuziqi
- java网络五子棋 下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk1.4下通过。-wuziqi
lini
- 八个棋子,要求放在8x8的棋盘里,并要求任意两个都不再同一行,也不能对角线相连。-Eight queens problem