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The-Art-of-UNIX-Programming
- 编写更好的软件:30年的UNIX开发智慧在这本书中,五年的制作,作者概括了三十年的不成文的,来之不易的软件工程的智慧。雷蒙德汇集了第一时间的哲学、设计模式、工具、文化和传统,使UNIX拥有世界上最好的和最创新的软件,并展示了这些是结转在Linux和今天的开源运动。使用的例子从领先的开源项目,他显示了UNIX和Linux程序员如何应用这种智慧在构建软件更优雅、更轻便、更可重用,而且寿命。-Writing better software: 30 years of UNIX development w
Tetris-Design-Pattern
- 基于设计模式的俄罗斯方块游戏开发文档。简单的俄罗斯方块融入了命令模式、策略模式、工厂模式三种设计模式,是学习设计模式的一个很好的例子。-Based on Design Pattern Tetris game development documents,Command mode, the policy mode, the factory model three design patterns
Adapter
- 设计模式之适配器模式,主要讲述适配器模式的概念和C++写的一个例子-Design pattern of the adapter pattern, focuses on the concept of the adapter pattern and the c++ write a case in point
AdapterPattern
- 一个adapter pattern的实现例子,用于学习设计模式非常不错。-Achieve an adapter pattern examples for learning design model is very good.
decrator
- 这是一个简单的装饰模式的例子 简单的代码实现 有助于理解装饰模式的原理-This is a simple example of a simple decorative pattern code to help understand the principles of decorative patterns
面向对象分析与设计(UML)
- 该资源是《面向对象分析与设计(UML)》的课本ppt ,本书在系统地介绍面向对象技术的基本概念、方法和语言的基础上,重点介绍统一建模语言UML。在全面介绍UML的发展历史、UML的构成、UML中的视图、模型元素、图以及公共机制等基本知识的基础上,重点介绍UML的各种图模型的建模技术、方法与应用。此外,详细介绍软件设计模式、Rational统一过程、数据建模的相关知识与应用。本书通过大量的例子或案例来解释或说明有关的概念、方法和技巧,以便于读者理解,帮助他们学以致用,达到立竿见影的效果。