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Physically-Based-Fluid-Simulation
- 基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点.回顾了该领域中基于物理的流体模拟的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种现象的特点分门别类地详细展开其方法总体上可 以分为欧拉法和拉格朗日法,涉及的现象包括烟雾、火焰、爆炸、波浪、气泡以及自由运动界面等.最后展望了未来发 展的3个重点:细节策略、加速策略和控制策略,以使整个模拟能够更好地满足人们对真实感、实时性以及灵活性的 需求.-This paper presents a survey on the deve
Spectrum-Analysis
- 海洋表面有各种各样的波浪,作为一种自然现象,其模拟已成为计算机图形学中最具挑战性的问题之一。风浪是最主要的一种波浪,其模拟在工程及影视中的应用已日益引起人们的关注。本文从海洋学已有的统计观测结果出发,利用海浪频谱与方向谱的相关公式,对开阔海面深水域的风成波浪进行了模拟。实践证明,该方法对波浪的模拟在实时性与真实感方面均取得了不错的效果。-There are a variety of ocean surface waves, as a natural phenomenon, which has b
bpsk
- BPSK (Binary Phase Shift Keying),把模拟信号转换成数据值的转换方式之一,利用偏离相位的复数波浪组合来表现信息键控移相方式。BPSK使用了基准的正弦波和相位反转的波浪,使一方为0,另一方为1,从而可以同时传送接受2值(1比特)的信息。-BPSK,The conversion of analog signals into data values is one of the ways of converting the analog signals to the com
TUBANZAOBO
- 数值计算波浪水槽推板造波模拟2阶stokes波。(2d stokes wave simulation udf)
基于Matlab的海浪仿真
- 基于matlab的波浪,用于船舶动力分析(Simulation of waves for propagation analysis)