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基于流媒体技术的音频实时播放系统的实现
- 基于流媒体技术的音频实时播放系统的实现 基于DirectSound技术建立音频播放系统
AAC音频格式简介
- 音频格式介绍,做流媒体的朋友可以参考。
DirectShow技术下局域网流媒体系统的设计
- DirectShow技术下局域网流媒体系统的设计 在简要介绍DirectShow技术的基础上,阐述运行在局域网的一对多的流媒体播放系统的设计思想和一 些关键的实现技术。局域网流媒体播放系统基于DirectShow技术,采用广播方式,在局域网内的服务端实现 控制多个客户端同时同步播放某个音频或者音视频文件 -Design and Implementation of Flow-media System of Local Network Based on DirectSh
GStreamer-development-manual
- GStreamer  是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。  GStreamer所具备的很多优点来源于其框架的模块化:  GStreamer能够无缝的合并新的插件。 但是, 由于追求模块化和高效率, 使得GStreamer在整个框架上变的复杂, 也同时因为复杂度的提高, 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。 这个指南试图帮助你了解GStreamer的框架(version 0.10.3.1)以方便你在GStreamer框架的基础上做开发。 第一章
Audio-pIayer
- 介绍了2种建立音频播放系统的方法:DirectSound技术以及直接调用低级音频设备。该系统基于RTP/RTCP实时协议控制音媒体流的传输,采用UDP作为传输层协议,在PC机+MS Windows OS系统上,实现了音频流 媒体播放器。-Introduces two kinds of methods to establish audio playback system: DirectSound technology and direct calls to low-level audio de
RTSP.doc
- 实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体,比如音频或视频.-Real Time Streaming Protocol (RTSP) establishes and controls one or several time-synchronized streams of continuous media, such as audio or video.
13181-2 规范中文版
- 在MPEG-2系统中,信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,由视频,音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送流(TS:TransportStream)。 据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目流(PS:ProgramStream)TS流与PS流的区别在于TS流的包结构是固定长度的,而PS流的包结构是可变长度的。这个文档讲的是PS流的标准。(In the MPEG-2 system, the process of inf