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搜索资源列表

  1. GameSceneMang

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  2. 几篇关于游戏场景管理的方法介绍,其中包括二叉树、BSP树的详细内容。-few scenes management of the game on the way, including the binary tree, the BSP tree in detail.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:447.63kb
    • 提供者:weiguian
  1. 2DGameRef

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  2. 一个2D游戏开发的完整描述。其中包括场景编辑,道具编辑,角色编辑,事件编辑。亦在源码区上传源码。-a 2D game development complete descr iption. Scene including editors, editorial props, role editors, editorial incident. Also the source area upload source.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:429.36kb
    • 提供者:yorobo
  1. unity3d开发资料

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  2. unity3d开发资料,unity3d心得体验,Unity3d游戏场景优化,同时打开多个Unity的方法,在Unity3D里使用JSON格式进行数据交换,在Unity中显示外部导入的txt文件
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2012-02-06
    • 文件大小:2.01kb
    • 提供者:qyxls0
  1. 1

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  2. 这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K,可是却实现了3D动画的效果,还有一段背景音乐!画面是游戏天旋地转的一个场景! 1)把下面的代码粘贴到记事本里面,另存为 1.txt 文档。 2)在命令行窗口下(在开始→运行→cmd),进入文档所存盘符,输入debug<1.txt,就出现标准的三维空间动画和音乐了。悍啊.... 大家可以试一下,绝非病毒敬请放心。-This proced
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:6.44kb
    • 提供者:李伟
  1. csharpdirectx

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  2. DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.5mb
    • 提供者:biao
  1. game

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  2. 计算机游戏程序设计 三维游戏场景的组织和管理-Three-dimensional computer game programming game scenes of the organization and management
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6.44mb
    • 提供者:lang
  1. 3D-Game-Design

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  2. 学习如何在OpenGL平台上利用C++编写一个完整的第一人称射击游戏程序,并实现保存进度,场景编辑等功能-Learning how to take advantage of the OpenGL platform C++ to write a first-person shooter game program and save progress, scene editing functions
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:38.79mb
    • 提供者:唐浩然
  1. 20131219

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  2. 棋牌游戏平台策划设计,类似虚拟现实一样的场景设计-Chess game platform planning design, similar to the same virtual reality scene design
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.31mb
    • 提供者:武鑫
  1. gen-perspective

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  2. 说明,从真实世界透过电脑屏幕,看游戏场景,感觉和真实世界看3D物体的角度几乎一样。(Generalized Perspective Projection)
  3. 所属分类:文章/文档

    • 发布日期:2018-05-03
    • 文件大小:268kb
    • 提供者:CarefulYang
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