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  1. 网络游戏找怪思路详解

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  2. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2008-02-21
    • 文件大小:38.5kb
    • 提供者:newsun
  1. GameEngine

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  2. 游戏引擎剖析的一篇很好的文章,作者介绍了一个建立一个引擎的所有内容,包括图形显示,交互管理,网络管理,声音管理-game engine analysis of a good paper, the authors introduced an engine to establish an all content, including graphics, interactive management, network management, voice management
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:118.71kb
    • 提供者:st
  1. 5ziqiNet

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  2. JAVA课程设计(五子棋) 包含论文 摘 要 目前,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式。 本软件使用JAVA语言实现,通过对SCOKET技术的理解,在此基础上建立服务器与多客户端的连接,利用多线程处理多个客户端之间的信息。 通过对软件的编写,加深对以上技术的理解和掌握。 关键词: 多线程 流套接字 APPLET 数据传输 -JAVA
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:64.02kb
    • 提供者:shushun
  1. wangluoyouxikaifa

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  2. 《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发   WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟 -"network game development" bri
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:362.47kb
    • 提供者:许雪涛
  1. bigworld_chinese_brochure_v04_medres_locked

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  2. 《天下贰》《创世online》等使用的网络游戏引擎BIGWORLD的官方介绍。-"History of the world" and "Creation online" use of the network game engine BIGWORLD official introduced.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.77mb
    • 提供者:赵杰伊
  1. ParaEngineHC(2006.9.22)

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  2. ParaEngine网络游戏引擎官方画册。-ParaEngine network game engine official album.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.04mb
    • 提供者:赵杰伊
  1. Kidsmovie

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  2. 基于ParaEngine网络游戏引擎的产品《KidsMovie》儿童动漫展示平台宣传画册。-ParaEngine network based on the game engine products "KidsMovie" track children display platform publicity brochure.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.9mb
    • 提供者:赵杰伊
  1. waiguajiaocheng

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  2. 学习制作外挂,其实是学习一门网络技术,不是仅仅是游戏!-study extrapolated production, in fact, is a learning network technology, it is not just a game!
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.14mb
    • 提供者:李一
  1. TheDesignOfGameOnP2P

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  2. 基于P2P网络的游戏平台设计,对于想研究基于p2p游戏的可以一看.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.02mb
    • 提供者:lehe
  1. vbcatchnetdata

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  2. 做外挂的人都知道,目前有两种办法制作网络游戏外挂。一种是封包式另外一种是内存式!下面就给大家制作一个抓包 器,来研究一下,网络游戏的数据!
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:3.84kb
    • 提供者:sdfsd
  1. net-game-servers-design

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  2. 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.26mb
    • 提供者:叶炜
  1. wuziqilunwen

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  2. 1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000 Professional  M
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:52.98kb
    • 提供者:xiaofu
  1. 网络游戏引擎中同步技术研究综述

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  2. 网络游戏引擎中同步技术研究综述
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:378.64kb
    • 提供者:dcg_0_0
  1. wuziyouxi

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  2. 用JAVA实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。-nice
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:177.52kb
    • 提供者:rowlin
  1. soft_design

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  2. 电子科技大学软件设计大赛参赛小组部分作品集:如手机订票系统、计算机声控系统、“报警全球通”- 基于移动通信的报警器、网络游戏对战平台等,值得学习。-University of Electronic Science and Technology Software Design Contest entries submitted by a team part of the collection: such as mobile phone booking system, computer voice-
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:37.09mb
    • 提供者:王晓
  1. gamedesign2

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  2. 网络游戏策划文档,我觉得非常好,可以参考使用。-web game designer document
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:12.88kb
    • 提供者:zhuzhenyu
  1. WoKao_2D

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  2. VB制作网络游戏之简单服务器,客户端源码。可用于学习VB的网游开发,源码免费开放,供爱好者使用!-VB making the simple online game server, the client source code. VB-online games can be used to study the development of free and open source for fans to use!
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:296.08kb
    • 提供者:
  1. Non_disk_network_system_plan

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  2. 本方案通过对现有网吧的现状,对网吧经营者与用户的需求分析,根据项目设计的原则,从系统总体方案设计,其中包括网络干线、支线的构建,网络的拓扑图,网吧中路由器、交换机以及各种设备的选型。 软件方面对于系统的实现,我们采用无盘BXP3.11技术下的无盘XP系统,其中概述了无盘系统的概念,无盘系统的分类,无盘系统的特征,详细介绍了无盘BXP3.11的安装方法与注意事项。在软件实现方面还包含了网吧服务器系统的说明,介绍了网吧游戏服务器系统、网吧视频点播系统、网吧计费系统的选择与建设。在网吧的经营中,安
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:224.41kb
    • 提供者:zhu xiaoyun
  1. a

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  2. :网络游戏逐渐商业化,恶性外挂使游戏失去了公平性,带来了很多危害。目前游戏外挂的水平和技术含量都有很大 的提高,除了最初的键盘鼠标模拟和变速齿轮技术外,拦截Sock 技术、拦截API 技术、Hook 技术、直接修改程序内存等高端技 术也被广泛应用。外挂逃避检测的手段很丰富,还没有值得推广的外挂检测技术,面对现状,深入分析外挂原理,针对性地 提出检测外挂的综合对策,达到更好的检测效果,并最终查杀封禁恶性外挂,是网络游戏健康发展的必然要求。-: Online Game gradual c
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:57.29kb
    • 提供者:李志勇
  1. [网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版

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  2. 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:25.34mb
    • 提供者:lark521
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