CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 文档资料 搜索资源 - 真实感

搜索资源列表

  1. PERI-Jiang

    0下载:
  2. 姜大龙等人的基于PERI的面向纹理特征的真实感三维人脸动画方法详细介绍。
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.1mb
    • 提供者:hulm19
  1. 三维技术及其在发型设计领域的应用

    0下载:
  2. :目前三维技术在生产生活中有着广泛的应用,三维技术以其强烈的真实感和强大的交互性 给用户带来更好的体验。将三维技术应用到发型设计领域是一个具有独创性的设想,详细介绍了三 维发型设计系统的实现过程,通过在系统中运用OpenGL技术并与其它建模技术灵活地结合起来, 使该系统具有强大的交互性和三维空间立体设计功能,很好地体现了以人为本的设计理念。三维发 型设计系统的成功将对发型设计领域带来一次质的提升,市场前景也十分广阔。
  3. 所属分类:报告论文

  1. Texturemapping

    0下载:
  2. 纹理映射,使用参数化的方法对模型展开,然后进行纹理的映射,实现真实感的渲染。-Texture mapping
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:367.33kb
    • 提供者:李培
  1. RealisticHumanFaceSynthesis

    0下载:
  2. 本文在分析和总结了前人工作的基础上,对真实感人脸合成方法进行了深入的研究。-Based on the analysis and summary of the previous work, based on realistic human face of synthetic methods in-depth study.
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.47mb
    • 提供者:Alex
  1. [01]Meshesonfire

    0下载:
  2. 粒子系统是一套新颖特殊的构造、绘制景物的方法。首先介绍 了粒子系统描述物体的过程,以及对粒子属性和生命周期的表达、控制原理,同 时简单地比较了正反向纹理映射方法的优缺点。分析了结合粒子系统和纹理映射 对火焰模拟的过程,以及在对火焰模拟实践中,为求达到实时性和真实感效果要 注意控制的因素。最后给出了作者已经实现了的模拟效果图。-Particle system is a new special construction, drawing landscape approach. Par
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.36mb
    • 提供者:wuming
  1. lunkuoxian

    0下载:
  2. 基于轮廓线的非真实感绘制技术,对非真实感的学习有帮助-Contour-based non-photorealistic rendering techniques, help the learning of non-photorealistic
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:154.13kb
    • 提供者:chengjia
  1. Physically-Based-Fluid-Simulation

    1下载:
  2. 基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点.回顾了该领域中基于物理的流体模拟的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种现象的特点分门别类地详细展开其方法总体上可 以分为欧拉法和拉格朗日法,涉及的现象包括烟雾、火焰、爆炸、波浪、气泡以及自由运动界面等.最后展望了未来发 展的3个重点:细节策略、加速策略和控制策略,以使整个模拟能够更好地满足人们对真实感、实时性以及灵活性的 需求.-This paper presents a survey on the deve
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:587.49kb
    • 提供者:tigerwoods
  1. Real-perceive-based

    0下载:
  2. 真实感DVE时空一致性技术 北京航空航天大学-Real perce ive based technology of tmi e and space cons istency in distr ibuted virtual env ironment
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:235.97kb
    • 提供者:change
  1. Computer-Graphics

    0下载:
  2. 研究生计算机图形学的读书报告!计算机图形学在追求真实感方向的研究发展已进入一个发展的平台期,基本上各种真实感特效在不计较计算代价的前提下均能较好得以重现。然而,人们创造和生成图片的终极目的不仅仅是展现真实的世界,更重要的是表达所需要传达的信息。例如,在一个所需要描绘的场景中每个对象和元素都有其相关需要传达的信息,可根据重要度不同可采用不同的绘制策略来进行分层渲染再加以融合,最终合成具有一定表意性的图像。为此,研究者已经开始研究如何与图像处理、人工智能、心理认知等领域相结合,探索合适表意性图形生成
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:34.85kb
    • 提供者:dd
  1. OpenGL

    0下载:
  2. 纹理映射的文章,做三维重建的人可以值得一看。纹理映射是计算机真实感绘图过程中一个重要的环节.-Articles of texture mapping, three-dimensional reconstruction can be worth a visit. Texture mapping is an important link in the process of computer realistic graphics.
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:324.23kb
    • 提供者:ajgzzc1
  1. Spectrum-Analysis

    0下载:
  2. 海洋表面有各种各样的波浪,作为一种自然现象,其模拟已成为计算机图形学中最具挑战性的问题之一。风浪是最主要的一种波浪,其模拟在工程及影视中的应用已日益引起人们的关注。本文从海洋学已有的统计观测结果出发,利用海浪频谱与方向谱的相关公式,对开阔海面深水域的风成波浪进行了模拟。实践证明,该方法对波浪的模拟在实时性与真实感方面均取得了不错的效果。-There are a variety of ocean surface waves, as a natural phenomenon, which has b
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:170.67kb
    • 提供者:guiyangyang
  1. fire-in-the-hole

    0下载:
  2. 基于粒子系统来描述自然景物,自然景物中的火焰的模型一直是各个领域中研究的重点,不均匀、不规则使火焰具有特殊性,为了保证火焰模型的实时性,本文采用纹理映射方法来增加计算机图形的真实感-Based on particle system to describe the natural scenery, natural features of the model of the flame has been the focus of research in various fields, uneven,
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:301.63kb
    • 提供者:王恂
  1. Englisfire

    0下载:
  2. 自然景物中的火焰的模型一直是各个领域中研究的重点,不规则运动使火焰具有特殊性,为了保证火焰模型的实时性,本文采用纹理映射方法来增加计算机图形的真实感-Natural features of the model of the flame has been the focus of research in various fields, irregular movement of the flame with particularity, in order to ensure real-time f
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.14mb
    • 提供者:王恂
  1. fire-lunwen

    0下载:
  2. 用OPenGL和VC作为平台,通过粒子系统来模拟火焰的生成,用纹理映射和混色处理来解决火焰真实感的问题-With OPenGL and VC as a platform to simulate the flame generated by the particle system, using texture mapping and blending processing to solve the problem of flame realism
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.88mb
    • 提供者:王恂
  1. simulation-reference-image

    0下载:
  2. 基于参考图像的色粉画模拟,非真实感图形学技术-Pastel-based simulation of the reference image, non-photorealistic graphics technology
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:423.54kb
    • 提供者:王成
  1. clouds-computer-generated

    0下载:
  2. 计算机生成中国传统祥云动画,非真实感图形学技术-Chinese Traditional clouds computer generated animation, non-photorealistic graphics technology
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-23
    • 文件大小:237.41kb
    • 提供者:王成
  1. non-photorealistic-technology

    0下载:
  2. 基于图像的非真实感艺术绘制技术综述,非真实感图形学技术-Rendering technical overview, non-photorealistic graphics technology, image-based non-photorealistic Art
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:723.95kb
    • 提供者:王成
  1. 123456

    0下载:
  2. 采用Phone光照模型并通过引入外部光源来凸显生成图像的真实感,给出了一种预先为体数据场计算法线并编码,根据编码后的法线和Phone光照模型生成三类明暗光照表的加速算法,-Phone illumination model adopted by the introduction of an external light source to highlight generate realistic images, gives a pre-calculated data field normal to
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.87mb
    • 提供者:clara2012
  1. chahu

    1下载:
  2. 真实感图形,茶壶,有光照设置还有消隐算法- Realistic graphics, teapot,A light settings include the blanking algorithm
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:14.78kb
    • 提供者:黄欣
  1. wenliyinshe

    0下载:
  2. 纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,运用它可以方便的制作出极具真实感的图形而不必花过多时间来考虑物体的表面细节。-Texture mapping is an important part of photorealistic image production, the use of it you can easily create highly realistic graphics without having to spend too much time to consider the de
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:316.13kb
    • 提供者:qw
« 12 »
搜珍网 www.dssz.com