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hnsd
- 湖南师大虚拟校园的初步实现* 摘 要: ArcGIS9.0是美国环境系统研究所开发的新一代GIS软件,是世界上应用广泛的GIS软件之一,是我国GIS领域常用的商业软件,其功能十分强大。通过收集资料、资料预处理、矢量数字化、建立三维模型、导入模型、建立三维可视化等一系列步骤,利用ArcGIS 9.0软件,对湖南师范大学北校区虚拟校园进行了初步实现。通过虚拟校园,可将现实校园的各项资源数字化形成一个数字空间,实现学校的教学、科研、管理、服务等活动的全部过程,从而达到提高教学质量、科研水平、
SFS三维重构递推算法的求解及精度研究
- 由单幅二维图像重构出曲面的三维几何形状技术一直是图像领域研究的难点,主要 表现在现有方法重构精度较低、图像辐射度方程的迭代求解容易发散以及光照易受到干 扰等难以解决的问题,整个理论体系还不完善。由于从明暗恢复形状的方法,只需单幅 图象的灰度信息就可恢复物体三维表面形状,所以近年来,SFS技术作为计算机视觉领 域重要的研究方向,己日益被关注,尤其在工业、农业、国防、医学、空间技术等领域, 更具有广泛的应用前景。
3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
nihemian
- 找三维激光扫描点云的k个紧邻点,用的是空间包围盒的方法-k jinlin
Three-dimensionalBoolean-operations
- 研究了三角形表面模型的布尔运算。传统的CSG 算法是基于基本实体的布尔运算进行的,对于由三角形或多边形描述的表面模 型的复杂模型运算则十分困难。通过构建模型的BSP 树,利用BSP 树的空间分割能力,把参与运算的模型分割成两部分,然后,根据交、并、差 各种布尔运算,组合分割后的结果,实现了不规则三维模型的布尔运算-Researched on Boolean Operation of triangle facial model. Traditional CSG algorithm base
wave
- 将有限单元半解析法用于求解三维填充式波形空间结构。构造了结构受弯窄条的反力矩 阵。根据有限单元半解析法将位移场表示成两个方向位移的组合:一个方向以函数形式给定位移 形状;另一方向为求解有限单元法的代数方程组。最后通过算例验证表明:有限单元半解析法对于 求解空间填充式结构非线性问题具有精度高,收敛快,易于计算机编程的优点。 关键词:有限单元半解析法;三维填充式波形结构;薄壁空间体系;几何非线性-The finite element semi-analytical method fo
fdhfhgkhjl
- 三菱PLC教学软件FX-TRN-BEG-C 三菱电机最新推出的FX-TRN-BEG-C将虚拟舞台和专家操作指导合成一起,学习通用梯形图逻辑编程。无需其他培训工具,将软件装在个人电脑上即可开始! 3维的虚拟空间设计,用户可以控制一个实时制造单元,并对PLC进行仿真操作。用户可以在“运行”过程中通过屏幕调节机器速度以及确认元件与程序的状态。 渐进式课程水平。各科目的不同难度水平使用户可以选择作为一个新手或者在较高的课程水平上完成整个FX-TRN-BEG-C的学习。选择最适合您的水平!
matlab
- 实验要求:在一张图上绘制三种二进制信号(即反极性信号、开关信号和正交信号)的误码率。这三种信号可以在几何上用“信号空间”中的点来表示。在反极性信号情况下,信号是±s(t),每个都有能量E。开关信号也是一维信号,所以两个信号为0和s(t),正交信号我们上课已讲过。要求信噪比为0:12dB。-Experimental requirements: to draw a diagram of three binary signals (i.e., reverse polarity signal, the
location2
- 自己利用正四面体的空间麦克风阵列,实现空间三维信号定位,算法有一定抗干扰能力-Own microphone array using regular tetrahedron space, space is three-dimensional signal positioning algorithm has some anti-jamming capability
VTK-based-on-VCPP
- 首先介绍了医学图像三维重建的面绘制与体绘制方法,讨论了两种绘制方法的思想和优缺点,对常用的Marching Cubes算法和Ray Casting算法的原理和实现过程进行了阐述,并分析了可视化工具包VTK的实现机制。在VC++6.0平台下,结合可视化工具包VTK,分别基于Marching Cubes算法和Ray Casting算法对DICOM格式的CT图像序列进行三维重建,并给出了其实现的关键算法和3D可视化结果。通过人机交互,实现对重建后三维医学图像的旋转、缩放、平移等简单的交互操作。其次,通
3Dtuxingxuanranyinqinshejiyushixian
- 本文通过对三维图形引擎流水线的研究,建立了一个简单的图形渲染引擎以满足对案件现场重建的需要。研究的主要内容包括下面几点: 1)3D引擎中的数学运算。 2)3D引擎中的基本3D流水线。 物体数据或渲染列表中多边形数据在流水线中各个坐标系之间的转换。 3)光照和着色处理 研究四种光源类型:点光源、定点光源、聚光灯和环境光源,两种着色模式: 恒定着色和Gottraud着色。 4)纹理映射 插值计算纹理坐标和一维空间采样。 5)Z缓存 -Based on the
fenxing
- 分维,又称分形维或分数维,作为分形的定量表征和基本参数,是分形理论的又一重要原则。长期以来人们习惯于将点定义为零维,直线为一维,平面为二维,空间为三维,爱因斯坦在相对论中引入时间维,就形成四维时空。对某一问题给予多方面的考虑,可建立高维空间,但都是整数维。在数学上,把欧氏空间的几何对象连续地拉伸、压缩、扭曲,维数也不变,这就是拓扑维数。然而,这种传统的维数观受到了挑战。曼德布罗特曾描述过一个绳球的维数:从很远的距离观察这个绳球,可看作一点(零维);从较近的距离观察,它充满了一个球形空间(三维);
Space-Time-Video-Montage
- 在这个傀儡中,我们提出了一种新颖的时空视频总结方法,我们称之为时空视频蒙太奇。 该方法同时分析视频序列中的空间和时间注入分布,并且显示输入视频的视觉信息时空部分。 信息丰富的视频片段以体积la.yers表示。 然后,这些层在一个浑浊的视频音量中聚集在一起,使得视频音量中的视觉信息的总量最大化。 为了实现包装过程,我们开发了一种基于三维图形切割优化技术的新算法。 由于我们的方法是在空间上和时间上较少的信息部分,因此它可以传播更多的产品,而且信息丰富的输出视频。- In this pupes we