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OPENGL的纹理
- 在3D图形中,纹理映射是广泛使用的。纹理映射也是相当复杂的过程: 一 定义纹理 二 控制滤波 三 说明映射方式 四 绘制场景给出顶点的纹理坐标和几何坐标 注意!!纹理映射只能在RGBA模式下使用,不适用于颜色索引模式
OpenGLProgrammingIntroduction
- 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase -
- 《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase -
OpenGLandtexture
- 基于OpenGL的纹理映射技术,很不错的文章-OpenGL-based texture mapping technique, very good article
medicalImageProcess
- 关于医学影像纹理映射方面不错的文章,大家可以分享一下-Texture mapping on the medical imaging area of the article is true, we can share
Texturemapping
- 纹理映射,使用参数化的方法对模型展开,然后进行纹理的映射,实现真实感的渲染。-Texture mapping
[01]Meshesonfire
- 粒子系统是一套新颖特殊的构造、绘制景物的方法。首先介绍 了粒子系统描述物体的过程,以及对粒子属性和生命周期的表达、控制原理,同 时简单地比较了正反向纹理映射方法的优缺点。分析了结合粒子系统和纹理映射 对火焰模拟的过程,以及在对火焰模拟实践中,为求达到实时性和真实感效果要 注意控制的因素。最后给出了作者已经实现了的模拟效果图。-Particle system is a new special construction, drawing landscape approach. Par
OpenGLtexturemapping
- 一些有关纹理映射的论文,16篇,还有2个PPT,都是一些大师写得,希望有用-Texture mapping some of the papers, 16 articles, there are two PPT, are all masters write the hope that useful
texture
- 纹理映射 ,介绍网格模型贴图,视觉感映射的文章。-texture mapping
Computer-graphics-test-instruction
- 基于MFC的OpenGL编程,简单的实现了绘制茶壶,三维长方体的绘制,相应键盘操作转动及茶壶和长方体的纹理映射和环境映射,外加贝塞尔曲面和Nurbs曲面绘制-Based on MFC of OpenGL programming, simple implementation drawing teapot, 3 d drawing of the cuboid, the corresponding keyboard rotation and the teapot and texture mapping
OpenGL
- 纹理映射的文章,做三维重建的人可以值得一看。纹理映射是计算机真实感绘图过程中一个重要的环节.-Articles of texture mapping, three-dimensional reconstruction can be worth a visit. Texture mapping is an important link in the process of computer realistic graphics.
3Dtuxingxuanranyinqinshejiyushixian
- 本文通过对三维图形引擎流水线的研究,建立了一个简单的图形渲染引擎以满足对案件现场重建的需要。研究的主要内容包括下面几点: 1)3D引擎中的数学运算。 2)3D引擎中的基本3D流水线。 物体数据或渲染列表中多边形数据在流水线中各个坐标系之间的转换。 3)光照和着色处理 研究四种光源类型:点光源、定点光源、聚光灯和环境光源,两种着色模式: 恒定着色和Gottraud着色。 4)纹理映射 插值计算纹理坐标和一维空间采样。 5)Z缓存 -Based on the
Image-Segment-3D-Reconstruction
- 一种医学图像分割与三维重建方法,本文研究了光线投射体绘制算法、错切变形法和基于纹理映射的体绘制算法,以及 Marching Cubes 面绘制算法的实现机制和适用范围。-Medical image segmentation and reconstruction
fire-in-the-hole
- 基于粒子系统来描述自然景物,自然景物中的火焰的模型一直是各个领域中研究的重点,不均匀、不规则使火焰具有特殊性,为了保证火焰模型的实时性,本文采用纹理映射方法来增加计算机图形的真实感-Based on particle system to describe the natural scenery, natural features of the model of the flame has been the focus of research in various fields, uneven,
Englisfire
- 自然景物中的火焰的模型一直是各个领域中研究的重点,不规则运动使火焰具有特殊性,为了保证火焰模型的实时性,本文采用纹理映射方法来增加计算机图形的真实感-Natural features of the model of the flame has been the focus of research in various fields, irregular movement of the flame with particularity, in order to ensure real-time f
fire-lunwen
- 用OPenGL和VC作为平台,通过粒子系统来模拟火焰的生成,用纹理映射和混色处理来解决火焰真实感的问题-With OPenGL and VC as a platform to simulate the flame generated by the particle system, using texture mapping and blending processing to solve the problem of flame realism
High-definition-texture-reconstructi
- 纹理重建,基于图像的建模,网格参数化,纹理映射-Texture reconstruction, Image-based modeling, mesh parameterization, texture mapping
wenliyinshe
- 纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,运用它可以方便的制作出极具真实感的图形而不必花过多时间来考虑物体的表面细节。-Texture mapping is an important part of photorealistic image production, the use of it you can easily create highly realistic graphics without having to spend too much time to consider the de
opengl--lizi
- opengl运用了纹理映射原理进行实验,可移动的点光源,可移动的观察点-texture mapping
jingmianfanshe
- OpenGL镜面反射和纹理映射相结合的应用,结合可移动的观察点- specular reflection