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Virtual_Cockpit_Vision_System_Based_on_PC
- 根据新一代歼击机虚拟座舱系统的要求,开发了 一种基于PC 机的廉价而通用的虚拟座舱视景系统。 文中详细描述了其硬件系统的组成、系统软件的选择 以及应用软件的设计与实现。-In order to satisfy the new generation of fight2 er ,a method about virtual cockpit vision system based on PC is represented. The design scheme about hardw
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- 采用Creator 和Vega 平台以及Simulink仿真开发工具对空面导弹的飞行视景仿真技术进行了研究。提出了一种空面导弹飞行视景仿真系统的体系构架,利用获取的DED真实地形数据,通过Creator建立大地形三维模型;借助VC/MFC开发平台,实现了Simulink数字仿真系统与视景仿真的通信;在Vega中实现视景仿真系统的软件开发调试。仿真结果表明,该系统能够为空面武器系统研制阶段的参数优化和效能评估提供有效的验证平台。-Creator and Vega used Simulink sim
Vegion
- Vega的直升机视景仿真技术研究与实现Vega-based Visual Simulation of Helicopter Research and Implementation-Vega-based Visual Simulation of Helicopter Research and Implementation
FlySimDoc
- 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
multi-channel-distributed-system
- 分布式仿真系统的多通道视景生成,大家可以好好看一下-Scene generation, multi-channel distributed simulation system
Vega_Prime_FAQ
- 它是学习vega prime软件的基础,内容包含200个问题和答案,读后你就能深入了解视景仿真软件的架构和关键技术,一个不错的vega prime教程。-the basis for studying Vega Prime software(200 questions and answers),you can know the architecture and key technologys of visual simulation well after read it.
X-type-remote-control
- 本 文 深 入研究了开发三维飞行仿真系统的关键技术。主要研究了视景仿真技术、动 画生成技术和DirectX 技术,对当前常用的三种视景仿真软件进行了功能比较。重点介 绍了该系统采用的用于游戏和交互式多媒体开发的DirctX 技术。在window sXP系统 环境下,基于计算机可视化仿真技术,利用可视化程序开发工具软件VB6.0及应用程序 编程接口DiretX,建立了一个具有人机交互功能的X型遥控模拟飞机三维飞行仿真系 统。生成了能够使操纵手产生身临其境感觉的交互式仿真环境,实
vega
- 本文档包含Vega学习的经典资料书籍,包括Lynx图形界面、vega程序设计、vega实时三维视景仿真技术、可选模块的使用与开发。四本电子档书。-This document contains Vega learning classical material books, including the Lynx graphic interface, Vega Vega program design, and real time three dimension visual simulation te
STKWindows-Sockets
- 卫星在轨运行的可视化仿真,能够直观、逼真反映卫星的实时轨道和姿态运动。卫星工具软件包( STK)是进行卫星系统仿真和分析的重要工具,能够满足卫星二维和三维的可视化仿真要求。在深 入研究STK/Connect模块的基础上,应用WindowsSockets和多线程编程技术,开发了STK实时视景仿真驱动程序,该程序利用UDP协议接收模拟遥测计算机给出的卫星参数,通过与STK/Connect模块的通信,实时驱动STK的仿真运行,成功实现了卫星在轨运行实时视景仿真的演示效果。-STK (Satelli
gpu
- 针对平行分割阴影图算法中当光线方向与视线方向不垂直时,场景中对象被冗余渲染到多层阴影图中的问 题,提出一种基于GPU 的光源空间平行分割阴影图算法. 在光源空间中,利用光源视锥体将场景划分为不相交的多 层区域,利用GPU 为各层生成阴影图,以确保场景采样点不在多层阴影图中重复出现 同时给出了一种快速综合场 景阴影效果的绘制方法,通过避免判断像素层次的操作提高了GPU 的利用率. 实验结果表明,文中算法解决了平行 分割阴影图算法的冗余渲染问题,提高了渲染效率和场景阴影质量.-Lig
STKX
- 基于STKX组件的视景仿真关键技术 : :: :在不启动卫星工具包(STK)的基础上,将 STK应用于分布式视景仿真,通过插入 STKX组件和调用组件应用程序编程接口函数完 成 STK 的功能调用,解决 STKX 组件与运行支撑环境的集成问题。采用进程通信中的共享内存和事件技术,以 S 函数模块为中间件,实现 Simulink 模型数据的实时获取,获得数值仿真结果。基于 STKX 的导弹攻防视景仿真实验表明,该方法无需启动 STK 即可应用于分布式视景仿真。
Vega-Prime-paper
- 关于Vega Prime的12篇期刊论文,涉及VP多场景切换、坐标系、多通道、飞行视景仿真等问题,有相当的参考价值。-About Vega Prime' s 12 journal articles, and more scenes involving VP switching coordinates, multi-channel, flight visual simulation and other issues, there is considerable reference value
Design-and-Implementation-
- 基于相对低成本的PC 机和OpenGL API 构建了一个完整的飞行视景仿真平台。基于该平台,可以快速定制出特定的视景仿真环 境,满足不同的飞行仿真任务需求。同时,还对视景仿真中的大地形显示等关键算法进行了深入研究,并提出了解决方法。-Design and Implementation of UAV flight visual simulation platform
OGREMonitor
- 设计无人机三维视景仿真系统的介绍文档,说明三维引起OGRE的使用方法和步骤,构建仿真系统-A document describing the design of UAV Visual Simulation of the system, causing a three-dimensional descr iption of the use of OGRE and steps to build simulation system