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tracy
- 求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫室,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向在继续探索,直到所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路返回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在球迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。 -seeking maze exports from the entrance to the path of a
migonglaoshu
- 数据结构,迷宫老鼠问题求解 迷宫是一个矩形区域,它有一个入口和一个出口。在迷宫的内部包含不能穿越的墙或障碍。迷宫的入口在左上角,出口在右下角。假定用n*m的矩阵来描述迷宫,位置(1,1)表示入口,(n,m)表示出口,n和m分别代表迷宫的行数和列数。迷宫中的每个位置都可用其行号和列号来指定。在矩阵中,当且仅当在位置(i,j)处有一个障碍时其值为1,否则其值为零。(即0表示能通过,1 表示不能通过。)现假设老鼠从左上角[1,1]进入迷宫,编写算法,寻求一条从右下角[m,n] 出去的路径。 迷
migong
- 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。实验中,把一只老鼠从一个没有顶的 大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进的方向形成了多处阻挡。盒子仅仅 有一个出口,在出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。 重复对老鼠进行上述实验,看老鼠能在多久找到出口。 请设计一个算法实现迷宫问题求解。 -maze problem
迷宫问题
- 图的遍历实践与迷宫问题求解。根据参考书《算法》第4.1节和4.2节关于图的邻接表的创建,使用说明;深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)算法的实现过程;结合迷宫问题的特点,分别编写基于深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)思想的迷宫求解过程算法。(Maze problem solving)