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migonglaoshu
- 数据结构,迷宫老鼠问题求解 迷宫是一个矩形区域,它有一个入口和一个出口。在迷宫的内部包含不能穿越的墙或障碍。迷宫的入口在左上角,出口在右下角。假定用n*m的矩阵来描述迷宫,位置(1,1)表示入口,(n,m)表示出口,n和m分别代表迷宫的行数和列数。迷宫中的每个位置都可用其行号和列号来指定。在矩阵中,当且仅当在位置(i,j)处有一个障碍时其值为1,否则其值为零。(即0表示能通过,1 表示不能通过。)现假设老鼠从左上角[1,1]进入迷宫,编写算法,寻求一条从右下角[m,n] 出去的路径。 迷
yuanma
- 迷宫是一个二维矩阵,其中0为墙不能通过,1为路可以通过,3为入口,4为出口.要求从入口开始,从出口结束,求得最短路径并输出。-Maze is a two-dimensional matrix, where 0 is the wall is not passed through channel 1, 3 entrance, 4 for export. Requires starting from the inlet, the outlet end, and outputs the calculat
MI-GONG-QIU-JIE
- 走迷宫的老鼠 不能穿墙 有时间限制 可改变路径 可存储读取-mouse went
minggong
- 简单的迷宫设计,可以通过键盘操作,可以通过吃不同颜色的豆子穿对应的颜色的墙-Simple maze designed to operate via the keyboard, you can wear the corresponding color walls by eating beans of different colors
assignment1
- 最简单的迷宫寻宝,撞墙后猎人根据宝物的位置进行判定该怎么走。-treasure hunter
migong
- 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。实验中,把一只老鼠从一个没有顶的 大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进的方向形成了多处阻挡。盒子仅仅 有一个出口,在出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。 重复对老鼠进行上述实验,看老鼠能在多久找到出口。 请设计一个算法实现迷宫问题求解。 -maze problem