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搜索资源列表

  1. shangchuan

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  2. 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。-A simple and transparent in the vast majority of OpenGL effects are related to certain types of (color) Mi
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:282kb
    • 提供者:王莹
  1. Face-Detector-Training

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  2. 由一个3D变形人脸模型取自动生成适应的训练样本。由统计视角,tailored训练数据保证了所有的数据变化且由任意的人脸属性丰富训练样本,例如,年龄或体重。更进一步,它可能自动适应到环境约束,例如,来自于监控摄像机的照明或视角约束。我们使用裁剪的(tailor)图象训练一个新的Viola Jones的adaboost 目标检测框架的多核实现。这个新的实现不仅快速的,而且多特征通道的使用成为可能,例如,在训练期间的颜色特征。在我们实验中,我们训练7个依赖视角的人脸检测子并在Face Detectio
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.15mb
    • 提供者:郭继东
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