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WindowsMobileStreamplayer
- 随着移动通信技术的发展和移动终端性能的提高,移动通信网络提供流媒体服务已经成为可能。分析移动流媒体网络传输协议和H.264视频编码格式特点,参照802.11标准,提出移动流媒体客户端的总体架构,并针对Windows Mobile平台特点予以实现。移动流媒体客户端可以运行在无线局域网中,主要由网络模块、解码模块和音视频回放模块组成。网络模块以动态库的方式实现RTP/RTCP/RTSP网络协议,采用消息队列的设计模式提高网络模块的效率 H.264与AMR解码模块由PC向嵌入式平台移植并作相应的封装
AnyChat-for-iOS-SDK
- AnyChat SDK是一套多媒体即时通讯平台库,大部分需要用到音视频交互的系统都可以采用AnyChat SDK来开发。AnyChat SDK内部封装了音视频的采集、编码、传输、解码以及播放(显示)功能,只需要几个简单的API调用,即可实现多个用户之间的语音、视频、文字交互,由于内核已经实现了P2P网络,所以上层应用不需要关心复杂的网络传输问题,简化了上层应用的开发难度,上层应用的开发人员可以把更多的精力投入到业务流程、用户体验等方面,实现应用系统的快速开发。-AnyChat SDK is a
audio-and-video-interactive-systems
- AnyChat SDK是一套多媒体即时通讯平台库,大部分需要用到音视频交互的系统都可以采用AnyChat SDK来开发。AnyChat SDK内部封装了音视频的采集、编码、传输、解码以及播放(显示)功能,只需要几个简单的API调用,即可实现多个用户之间的语音、视频、文字交互,由于内核已经实现了P2P网络,所以上层应用不需要关心复杂的网络传输问题,简化了上层应用的开发难度,上层应用的开发人员可以把更多的精力投入到业务流程、用户体验等方面,实现应用系统的快速开发。 -AnyChat SDK i
AnyChat-for-Windows-SDK
- AnyChat SDK是一套多媒体即时通讯平台库,大部分需要用到音视频交互的系统都可以采用AnyChat SDK来开发。AnyChat SDK内部封装了音视频的采集、编码、传输、解码以及播放(显示)功能,只需要几个简单的API调用,即可实现多个用户之间的语音、视频、文字交互,由于内核已经实现了P2P网络,所以上层应用不需要关心复杂的网络传输问题,简化了上层应用的开发难度,上层应用的开发人员可以把更多的精力投入到业务流程、用户体验等方面,实现应用系统的快速开发。-AnyChat SDK is a
AnyChat--codec-Programming-Guide
- 外部编解码器编程指南--AnyChat SDK是一套多媒体即时通讯平台库,大部分需要用到音视频交互的系统都可以采用AnyChat SDK来开发。AnyChat SDK内部封装了音视频的采集、编码、传输、解码以及播放(显示)功能,只需要几个简单的API调用,即可实现多个用户之间的语音、视频、文字交互,由于内核已经实现了P2P网络,所以上层应用不需要关心复杂的网络传输问题,简化了上层应用的开发难度,上层应用的开发人员可以把更多的精力投入到业务流程、用户体验等方面,实现应用系统的快速开发。-Exter
AnyChat-Server-User-Manual
- AnyChat SDK是一套多媒体即时通讯平台库,大部分需要用到音视频交互的系统都可以采用AnyChat SDK来开发。AnyChat SDK内部封装了音视频的采集、编码、传输、解码以及播放(显示)功能,只需要几个简单的API调用,即可实现多个用户之间的语音、视频、文字交互,由于内核已经实现了P2P网络,所以上层应用不需要关心复杂的网络传输问题,简化了上层应用的开发难度,上层应用的开发人员可以把更多的精力投入到业务流程、用户体验等方面,实现应用系统的快速开发。-AnyChat SDK is a