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- SEO目录 1、SEO的概要 2、SEO操作的分类 3、最新公开的SEO优化公式 4、网站SEO中遇到的问题 5、SEO安全 6、搜索引擎优化(SEO)专业术语 7、SEO优势 8、SEO项目实施6大步 9、SEO实施过程中主要相关人员影响 10、SEO优化的主要因素 11、SEO方案:增加网站反向链接的若干技巧
VS2008简明教程
- 写在前面:..............................................................................................................................1 第一章:启动软件............................................................................................................
热释电红外报警器设计
- 1 概述 4 1.1 红外报警器原理 4 1.2 设计目标 5 1.3 参考资料 6 2 设计说明 7 2.1 传感器设计 7 2.2 滤波器设计 9 2.3 比较和延时电路设计 10 2.4 驱动电路设计 10 2.5 电源设计 11 3 元器件清单(BOM)表 11
交通概要设计
- 目录 1引言 3 1.1编写目的 3 1.2背景 3 1.3定义 3 1.4参考资料 3 2总体设计 3 2.1需求规定 3 2.2运行环境 4 2.3基本设计概念和处理流程 4 2.4结构 5 2.5功能需求与程序的关系 5 2.6尚未解决的问题 6 3接口设计 6 3.1用户接口 6 3.2外部接口 7 3.3内部接口 7 4运行设计 8 4.1运行模块组合 8 4.1.1 用户管理模块 8 4.1.2 数据库模块 8 4.1.3 系统应用模块 8
WCDMA系统各部分简介
- 包含RNC 站点准备指南-(V100R010_04).pdf 4)RNC 硬件描述-(V200R010_04).pdf 5)WCDMA无线网络接口和流程.pdf 6)RNC 初始配置指南-(V200R010_04).pdf 7)DBS3900站点准备指南(V200_01).pdf 8)NodeB产品概述(V200_01).pdf 9)BBU3900 WCDMA用户指南(V200_02).pdf 10)NodeB调测指南(V200_02).pdf等
9、市场营销
- 市场营销(Marketing)又称为市场学、市场行销或行销学。简称“营销”,台湾常称作“行销”;是指个人或集体通过交易其创造的产品或价值,以获得所需之物,实现双赢或多赢的过程。它包含两种含义,一种是动词理解,指企业的具体活动或行为,这时称之为市场营销或市场经营;另一种是名词理解,指研究企业的市场营销活动或行为的学科,称之为市场营销学、营销学或市场学等。
hibernate学习笔记.doc
- 课程内容 5 1 HelloWorld 5 2 Hibernate原理模拟 - 什么是O/R Mapping以及为什么要有O/R Mapping 5 3 常见的0/R框架(了解) 5 4 hibernate基础配置(重点) 5 5 ID生成策略(重点 AUTO) 5 6 Hibernate核心开发接口介绍(重点) 5 7 对象的三种状态(了解) 5 8 关系映射(重点) 5 9 Hibernate査询(HQL) 5 10 在Struts基础上继续完善BBS200 5 11 性能优化(重点) 5
PSS
- 西门子PSS/E英文教程 1、PSS"E Overview 2、The User Interface 3、Managing Power Flow Data 4、Power Flow 5、Contingency Analysis 6、Transmission Transfer Limit Analysis 7、Short-Circuit Fault Analysis 8、Balanced Switching 9、Equivalent (Reduced) Networks 10、Open Acces
金仓串口MODEM池使用操作说明书
- 1 产品介绍..................................................................................................................................4 1.1 功能特点........................................................................................................
Cortex-M3技术参考手册(中文)
- 本手册按以下章节组织: 第 1 章概述 本章描述了 Cortex-M3 处理器的组件以及处理器的指令集。 第 2 章编程模型(programmer’s model) 本章描述了 Cortex-M3 的寄存器集,工作模式,和其它与Cortex-M3 处理器的编程相关 的信息。 第 3 章系统控制 本章描述了系统控制的寄存器和编程模型。 第 4 章存储器映射 本章描述了处理器映射和 bit-banding 特性。 第 5 章异常 本章描述了处理器的异常。 第 6 章时钟与复位 本章描述了处理器的时钟
软件需求规格说明书(IEEE 830-1998)
- 1 引言 1 1.1 编写目的 1 1.2 参考资料 1 1.3 术语定义 2 2 概述 2 2.1 产品的描述 2 2.2 产品的功能 3 2.3 实现语言 3 2.4 用户特点 3 2.5 一般约束 3 3 具体需求 4 3.1 功能需求 5 3.1.1 引言 5 3.1.2 输入 5 3.1.3 处理 5 3.1.4 输出 6 3.2 外部接口需求 6 3.2.1 用户界面 6 3.2.2 硬件接口 6 3.2.3 软件接口 7 3.2.4 通信接口 7 3.3 性能需求 7 3.3.1
PBOC2.0-20080924-01-电子钱包电子存折应用卡片规范
- JR/T 0025《中国金融集成电路(IC)卡规范》分为13个部分: ――第1部分:电子钱包/电子存折应用卡片规范; ――第2部分:电子钱包/电子存折应用规范; ――第3部分:与应用无关的IC卡与终端接口规范; ――第4部分:借记/贷记应用规范; ――第5部分:借记/贷记应用卡片规范; ――第6部分:借记/贷记应用终端规范; ――第7部分:借记/贷记应用安全规范; ――第8部分:与应用无关的非接触式规范; ――第9部分:电子钱包扩展应用指南; ――第10部分:借记/贷记应用个人化指南; ——第1
PBOC2.0-20080924-02-电子钱包电子存折应用规范
- JR/T 0025《中国金融集成电路(IC)卡规范》分为13个部分: ――第1 部分:电子钱包/电子存折应用卡片规范; ――第2 部分:电子钱包/电子存折应用规范; ――第3 部分:与应用无关的IC 卡与终端接口规范; ――第4 部分:借记/贷记应用规范; ――第5 部分:借记/贷记应用卡片规范; ――第6 部分:借记/贷记应用终端规范; ――第7 部分:借记/贷记应用安全规范; ――第8 部分:与应用无关的非接触式规范; ――第9 部分:电子钱包扩展应用指南; ――第10 部分:借记/贷记应用
HP-UX 参考手册
- HP-UX 参考手册(11i v3,2007 年 2 月)— 第1 节 用户命令 A-M(第 1 卷) HP-UX 参考手册(11i v3,2007 年 2 月)— 第1 节 用户命令 N-Z(第 2 卷) HP-UX 参考手册(11i v3,2007 年 2 月)— 第1M 节 系统管理命令 A-M(第 3 卷) HP-UX 参考手册(11i v3,2007 年 2 月)— 第1M 节 系统管理命令 N-Z(第 4 卷) HP-UX 参考手册(11i v3,2007 年 2 月)— 第2 节
嵌入式编程规范和范例.doc
- 嵌入式系统编程规范 1 排版 2 注释 3 标识符命名 4 可读性 5 变量、结构 6 函数、过程 7 可测性 8 程序效率 9 质量保证 10 代码编辑、编译、审查 11 代码测试、维护 12 宏
jdic
- jdic-0.9.5-bin-cross-platform.zip
HLSLde
- 本教程内容绝大部分来自Frank D. Luna所著的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》。教程内容(特别是语言表达上)大部分是我根据自己理解所写的,因此也不是此书的中文翻译版。
台湾endnote说明书
- 書目管理工具 Endnote 9.0版 使用說明 逢甲大學圖書館 參考
差错控制编码教程
- 一个差错控制编码的PPT讲义 9.1.1 信道编码 9.1.2 差错控制方式 9.1.3 纠错码的分类 9.1.4 纠错编码的基本原理