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OpenGL_ForBCB_ep.rar
- C++Builder下学习OpenGL的文档。
MatrixBible
- OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前
1111
- 里面有7本c++,mfc,opengl相关的电子书,都挺好的,我看了不错打个包大家来看看吧
NEHE-OPENGL
- 最好的3D编程资料,开发环境VC,采用C语言和OPENGL编程。
基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
OPENGL电子版红宝书
- 此电子版书籍是学习opengl的好资料,内容介绍非常详细。欢迎各位同仁们下载!
Java程序员那点事
- 不久前,我曾在网上论坛上看到了一个这样的帖子: 大家给我个底吧,我是即将毕业的大学生,现在有软设的证书了。 主要擅长于计算机的维护、应用以及开发; 软件方面:现以通过国家软考中心软件设计师资格考试; 主要熟悉的 IDE 环境:VC++,C++BUILDER,VB; 主要使用的数据库接口:ADO; 主要使用的数据源:ACCESS,SQL SERVER,擅长使用 SQL 语言; 主要使用图形接口:OPENGL,对 DirectX 接口也有一定了解; 其
Visual+C+++OpenGL应用程序开发
- OPENGL + VC 开发三维立体场景。多个例子,有源码,对于学习OPENGL有很大的指导意义和实践意义。
cvery_6584124622
- OpenGL 工具包,主要是在c++下的glut开发包-OpenGL toolkit, mainly in the c++ development kit under the glut
transforms_C
- transform program in OpenGL. this program is written using c++.
atom
- Atom model, OpenGl, VSC++ 6, C.
OpenGLSuperBible
- 该文档是英文原著的opengl文档,通过介绍c++语言来调用opengl函数来画3维动画-this document is the original doc for the opengl tecknolig
OpenGLMFCBeginner
- Visual C++ 6.0环境下的OpenGL编程 OpenGL简介 基础知识 -Visual C++ 6.0 environment the basics of OpenGL programming OpenGL Introduction
OpenSceneGraph-2.9.7
- OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的 C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及 FreeBSD操作系统。 OpenSceneGraph从03年开始,在中国得到广泛的应用与发展,这里集中了一些OSG开发者以及OSG的典型案例和为初学者所准备的教程,无论您是专业的开发VR人员还是抽时间来研究OSG
opengltest1
- OPENGL 是一个含有很多三维立体API函数库,你可以通过我上传的C++代码来明确它的功能-it is the informantion about the konwledge about OPENGL,if you read you can know about it simple .welcome to my boke download.please wirte down your name and your QQ number ,thus we can communicate wit
wxopengl_tut
- Tutorial Example Of C++ and Opengl
OpenGL
- :以MOTOMAN—SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器 人进行分解.在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C-4--4-6.0环境下读取模型参 数。借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实 现虚拟从机器人的平滑运动显示。最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验。该方法将 3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要 求,缩短
opengl
- makefile for a gnu. c++ opengl
Cinder-Creative-Coding-Cookbook
- 多媒体框架,学习掌握opencv quicktime c++,opengl等多项多媒体技术-opencv quick time c++ opengl ios math technology
openGl-Robo-t
- small robot obenGL c++ but not complet