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搜索资源列表

  1. DirectXCollisionDetectionAlgorithm

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  2. 针对各企业采用的软件类型差异,提出了基于DirectX SDK的远程协同设计模型,用X文件作为虚 拟装配统一的数据交换格式。根据X文件对三维模型数据的存储方式并结合AABB包围盒的检测算法,只供参考!-against enterprises using different types of software. Based on the DirectX SDK remote collaborative design model, X-file as virtual assembly unifi
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:432.04kb
    • 提供者:缪宁
  1. X-type-remote-control

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  2. 本 文 深 入研究了开发三维飞行仿真系统的关键技术。主要研究了视景仿真技术、动 画生成技术和DirectX 技术,对当前常用的三种视景仿真软件进行了功能比较。重点介 绍了该系统采用的用于游戏和交互式多媒体开发的DirctX 技术。在window sXP系统 环境下,基于计算机可视化仿真技术,利用可视化程序开发工具软件VB6.0及应用程序 编程接口DiretX,建立了一个具有人机交互功能的X型遥控模拟飞机三维飞行仿真系 统。生成了能够使操纵手产生身临其境感觉的交互式仿真环境,实
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:2.21mb
    • 提供者:caowenming8
  1. DirectX-90-3D-Game-Design

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  2. 介 绍 了 用 D i r e c t X 9 . 0 进 行 计 算 机 图 像 设 计 的 技 术, 其 中 着 重 强 调了 在游 戏 方面 的 应用-Introduction DirectX 9.0 Appliction in Game and Graphics computing
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.79mb
    • 提供者:MichaelMeng
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