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design002
- Design Specification Introduction Goals and Objectives GameForge is a graphical tool used to aid in the design and creation of video games. It attempts to bring game development down to a level that any computer savvy user can under
VC.NETDirect3D
- 篇文章适合那些很懒但想快速入门、不懂英文或编程知识很欠缺的人看,是一份不可多得的学习Directx 的好资料。-articles suitable for those pretty lazy but want to Quick Start, do not speak English or programming knowledge is the lack of people, is a rare study Directx good information.
Background273701022001
- This will show you how to texture a background in DirectX THis was brought to you by Lost Side Dead
DXVAChecker.zip
- A DirectX Checker to check whether your hardware of display card is supported by H.264 / AAC3 or not,A DirectX Checker to check whether your hardware of display card is supported by H.264/AAC3 or not
multiviewsdx9111
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c— A Shader Approach
dxVideo
- This library contains helper functions to read image frames into matlab from Video file using DirectShow. This library has borrowed codes from Ashwin Thangali s "DirectShow (DirectX) based AVI file reader", and it can read multiple video formats
DirectXandOpenGLanimationrecording
- DirectX和OpenGL动画的录制。本文介绍了两个可分别用于录制DirectX和OpenGL渲染动画的类。简介在游戏和仿真领域,为实现离线应用,有时候需要将已经渲染好的内容录制下来。特别是在实际渲染过程非常复杂、重新渲染需要大量时间的时候,这种需求更为迫切。比如游戏中的过场动画,就必须将事先渲染好的动画录制-DirectX and OpenGL animation recording. This article describes the two can be used to record
design-and-development-of-a-peer-to-peer-online-mu
- 关于通过directX和C#开发P2P模式的游戏论文-game design
csharpdirectx
- DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文
VCPPCOM
- 随着Internet和Intranet应用的飞速发展,COM(Component Object Model,组件对象模型)以其巨大的潜力渗透到软件学科的各个领域。在Windows操作平台下,众多以COM形式提供的组件模块,如DirectX多媒体软件包、OLE DB/ADO数据库组件系统等,极大地丰富了操作系统的功能。由于COM机制允许任意两组件之间相互通信而不必关心是在何种计算机上的何种操作系统下运行,也不用关心组件是使用何种语言编制的,这使COM技术拥有了强大的生命力。尤其是Windows 2
direct3Dprogram
- 微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快-Microsoft in 1996 for the PC development API,
directx9.0sdk_download_address
- 这是DirectX 9.0SDK和DirectX 9.0bSDK的下载地址我找了好久,DirectX 9.0SDK是支持VC++6.0的包含有Directshow,DirectX SDK2004sum是支持VS.net2003的业包含有Directshow,不同的开发环境要不同的SDK,DirectX SDK2004sum在微软官网上有,DirectX 9.0SDK在微软官网上找不见。-This is the download address of the DirectX 9.0SDK and
X-type-remote-control
- 本 文 深 入研究了开发三维飞行仿真系统的关键技术。主要研究了视景仿真技术、动 画生成技术和DirectX 技术,对当前常用的三种视景仿真软件进行了功能比较。重点介 绍了该系统采用的用于游戏和交互式多媒体开发的DirctX 技术。在window sXP系统 环境下,基于计算机可视化仿真技术,利用可视化程序开发工具软件VB6.0及应用程序 编程接口DiretX,建立了一个具有人机交互功能的X型遥控模拟飞机三维飞行仿真系 统。生成了能够使操纵手产生身临其境感觉的交互式仿真环境,实
DirectDraw
- DirectDraw中文手册 DirectDraw 是 DirectX 应用程序编程接口(API)的一个部件.它使得你可以直接地对显存操作,硬件位图映射(hardware blitter).支持硬件覆盖及换页技术(flipping surface). DirectDraw 提供这些功能的同时保证了对现有基于 Microsoft Windows 的应用程序及设备驱动程序的兼容. -DirectDraw Chinese manual DirectDraw DirectX application
microsoft visual C++ 6
- Microsoft Visual C++ (often abbreviated as MSVC or VC++) is a commercial (free version available), integrated development environment (IDE) product from Microsoft for the C, C++, and C++/CLI programming languages. It features tools for developing and
DirectX-9hlsl
- 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
fr-041_debris
- 疯子做到D3D DEMO .werkkzeug3 texture edition soon to be available. stay tuned and check the .theprodukkt website for details.- farbrausch @ breakpoint 2007 fr-041: d e b r i s . credits: