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TXGL
- 基于作者参研的科研课题,深入分析了通信传输资源的构成及其特点,在此基础上,应用原型法,利用计算机、GIS、GPS、数字化等技术设计并实现了通信传输资源的可视化管理。系统实现了通信站无纸化办公和数字化管理,有效的实施提高了通信站日常通信值勤质量及水平,证明了图形化操作平台所具有的优越性-Based on the parameters of the research subjects research, in-depth analysis of the telecommunication trans
ArcObjects-GIS-CSharp.NET
- 基于ArcObjects与C#.NET的GIS应用开发 在广泛的社会需求调查的基础上,选择国际流行的、最具代表性的、最新版本的ArcObjects作为CIS开发组件,以C#.NET作为开发环境,全面系统地阐述了应用型GIS工程项目开发的基本思路、技术方法和应用实例。-NET GIS application development based on ArcObjects with C#. "On the basis of a wide range of social needs survey,
STK
- 针对STK(Satellite Tool Kit)软件在军事任务可视化仿真领域中的广泛应用,为充分挖掘 其显示潜能,重点解决了影响其三维场景构建的瓶颈问题,即三维场景数据格式的转换和数据的获取 优化。在分析构建STK 三维场景所需要素及其作用的基础上,分别对地形、地表纹理、三维模型和GIS 等四类数据格式进行分析,并利用多种辅助软件,系统地提出了由较通用格式数据向STK 所支持格式 数据的转换方法,以及在对各类原始数据的获取和转换过程中出现的问题进行处理的优化方法。最后通过实例验
Virtual-screen-and-realization-
- Visual C++语言提供了虚屏功能,利用它及Windows GDI图形函数,可编制出功能强大的图形处理程序。虚拟屏幕的原理是,首先定义一个虚拟设备描述表及一块位图象数据区,将本应在实际窗口的绘画处理转移到此图象数据区(这块图象数据区功能相当于视频存储区),绘画操作完成后可通过图象传递,将结果弹出到可视窗口。许多Windows环境的图形处理或CAD系统都采用了这种技术。如GIS软件Mapinfo、AutoCAD for Windows等,它们的图形操作功能如开窗、漫游等的基础都是建立在虚屏基础
moPvb_developing.doc
- 基于组件的GIS开发技术,Visual Basic和MapObjects实现。文中简要介绍了MO及其功能,并包括许多功能的实现方法和代码。-Component-based development of GIS technology, Visual Basic and MapObjects. The paper briefly introduces the MO and their functions, and includes many of the features of the implem
Visual_Studio_2013_Succinctly
- Visual studio2013的相关文档,比较实用,也不厚,全英文,这种风格的有一套,各种编程语言如android,matlab,F#,GIS,Javascr ipt,MonogoDB,R,SQL,jQuery等,简单易学,容易快速上手,-it is a series of books designed for newcomers, so simple that we could learn it with less time, which is good for our further s