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  1. dd

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  2. 基于几何基元的网格变形技术,提出了一种使用几何基元编辑网格曲面的方法。其基本思想是,预先定义一些几何基元,如:点、曲线、球体和立方体,用这些基元作为编辑网格的工具-Based on the geometric primitives grid deformation technology, a geometric primitives used to edit mesh method. The basic idea is that pre-defined number of geometric
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.56mb
    • 提供者:
  1. tuxingVCPP

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  2. 变形传递( Deformation Transfer )是将源网格的变形传递到目标网格上,使目标网格具有与源网格相似的变形。本文通过构造具有源网格的拓扑结构且与目标网格有相似的几何外形的中间网格,建立源网格与目标网格三角形之间的对应关系,对应的三角形具有相同的变形梯度,将源网格的变形传递到目标网格上。-Deformation transfer (Deformation Transfer) is the source of the grid will be passed to the target
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:624.07kb
    • 提供者:郭康
  1. Automatic posing of a meshed human model

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  2. 我们采用无办法变形质量人体模板的网格从其原来的姿势对点云数据指定不同的姿势。在此方法中,我们首先建立粗模板网格和点云通过压缩的光谱嵌入技术,利用人体四肢之间的对应关系。基于这些对应关系,我们定义使用弹性能量泛函的非刚性配准的目标和应用离散的梯度流,以减少粗控制网格和点云之间的区别。然后可从之后使用均值坐标控制网格的变形变形的模板网格。(We employ a deformable, deformable human body template mesh to specify different
  3. 所属分类:文章/文档

    • 发布日期:2017-12-17
    • 文件大小:6.21mb
    • 提供者:CeciEve
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