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搜索资源列表

  1. MVR_20050121_StencilLevel

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  2. virtual reality project. This algorithm for building large image to Volume rendering. Using directx
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:911.24kb
    • 提供者:Son Tran
  1. Parallel_Performance_Measures_for_Volume_RayCastin

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  2. 一篇在并行体绘制方面很不错的文章,包括了光线投射算法的分析,以及并行环境下负载平衡的算法-this article is about parallel volume rendering , including an analysis of ray-casting algorithm, and parallel load balancing algorithm
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:106.27kb
    • 提供者:洪振刚
  1. VTK-based-on-VCPP

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  2. 首先介绍了医学图像三维重建的面绘制与体绘制方法,讨论了两种绘制方法的思想和优缺点,对常用的Marching Cubes算法和Ray Casting算法的原理和实现过程进行了阐述,并分析了可视化工具包VTK的实现机制。在VC++6.0平台下,结合可视化工具包VTK,分别基于Marching Cubes算法和Ray Casting算法对DICOM格式的CT图像序列进行三维重建,并给出了其实现的关键算法和3D可视化结果。通过人机交互,实现对重建后三维医学图像的旋转、缩放、平移等简单的交互操作。其次,通
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2015-02-03
    • 文件大小:4.31mb
    • 提供者:邹春华
  1. 85920G

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  2. 研究有效的体绘制加速算法,在抛雪球法的基础上,采用提取最近表面体素的方法实现加速.-Effective accelerated volume rendering algorithm, based on throwing a snowball method, the method of extracting the nearest surface voxels achieve accelerated.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:596.89kb
    • 提供者:clara2012
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