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Visual C++游戏编程基础
- 介绍了如何以visual C++ 及Direct X来设计游戏。通过深入浅出的概念讲解与实例相结合逐步实现制作游戏的梦想。本书从游戏画面绘制,动画技巧,输入消息处理,人工智能,物理现象设计以及进行3D等基本设计基础开始
Joystick
- 针对SANtek的游戏手柄采集数据,可以读取摇杆中的数据,采用DIRECT INPUT技术,简单的测试程序。-SANtek game controller for data collection, you can read the joystick in the data, using DIRECT INPUT technology, a simple test program.
game-plugins
- 在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏*中使用的技术进行全面剖析。-In these small program USES many high-end technology, such as interception Sock technology, intercept API technology, analog keyboard and mouse technology, direct mod
DirectX_9.0_3D_game
- 本书主要介绍Direct X编程技术,开发使用Visual C++6.0,主要开发一些小游戏-The book introduces Direct X programming techniques, developers using Visual C++6.0 main developed some small game