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搜索资源列表

  1. multiviewsdx9111

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  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c— A Shader Approach
  3. 所属分类:行业发展研究

  1. JTesssendorf

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  2. Water simulation technique which is also used in Titanic, Waterworld films. Algorithm can be implemented on GPU vai DirectX 11 computa shader todays graphics cards provides.
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:1.99mb
    • 提供者:burak
  1. DirectX-9hlsl

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  2. 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:17.99kb
    • 提供者:lxy
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