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鼠标放上就显示按钮说明AddTool
- vc之mfc,当鼠标滑过控件按钮时,就可以显示控件相关的说明.
VC_examples
- 实例12-1:使用用户界面线程实例。源代码在光盘中“\12\InterfaceThread”目录下。 实例12-2:使用工作者线程实例。源代码在光盘中“\12\ControlThread”目录下。 实例12-3:多线程实例。源代码在光盘中“\12\WQDemo”目录下。 实例12-4:线程间的通信。源代码在光盘中“\12\ThreadCommu”目录下。 实例13-1:动态链接库(Dll)实例。源代码在光盘中“\13\dlltest ”目录下。 实例13-2:鼠标钩子应
Shoot
- vc++游戏开发实例,游戏为射击类,开发平台使用到MFC,有声音,采用鼠标控制-vc++ game development examples, game shooting, the development platform used in the MFC, there are sound, using the mouse control
1_1Doc
- 形变,把图形不断变化,而且实行mfc变成画 游戏是动画的延伸,只要知道了动画的原理,在动画变化时,使它根据键盘或鼠标的输入操作而变化,就是游戏了。 所以在介绍游戏编程之前,先讲讲动画。 动画一般分三种形式:形变、位变、色变。如下: -Deformation, changing graphics
5-49
- 在MFC中,在鼠标框出来的矩形框内,画一个椭圆-In MFC, the mouse out of the frame rectangle, draw an ellipse
MFC
- 基于 MFC的绘图板程序 MFC是一个巨大的应用程序类库,而整个MFC以一个CObject类为基类,其他所有的类全部继承于它。给我们开发程序带来了方便的条件。 本程序用到了GDI(图形设备接口)来进行windows图形编程,充分利用了设备无关位图和面向对象的编程思想。本程序可以使用户完成多种功能,比如:从工具栏选择颜色,更改绘图的线条的粗细,各式各样的绘图工具,选择不同工具时鼠标光标的变化,从外界引入位图。最后还可以对任意位图进行修改,并且运用双缓冲的技术使用户在绘图过程中不
No-title-of-window-drag-drop
- 当你不想要MFC自动生成的标题栏的时候,应用程序窗口是无法通过鼠标来移动的,而我提供的方法可以完成这个事情-MFC when you do not want to automatically generate the title bar when the application window is unable to move the mouse, and I offer ways to do this thing
Triangle111
- 基于MFC的单文档生成应用程序框架,通过点击鼠标,保存点击点的坐标,自动生成三角形-Click the mouse, saving coordinates, generating triangle