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基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
Java程序员那点事
- 不久前,我曾在网上论坛上看到了一个这样的帖子: 大家给我个底吧,我是即将毕业的大学生,现在有软设的证书了。 主要擅长于计算机的维护、应用以及开发; 软件方面:现以通过国家软考中心软件设计师资格考试; 主要熟悉的 IDE 环境:VC++,C++BUILDER,VB; 主要使用的数据库接口:ADO; 主要使用的数据源:ACCESS,SQL SERVER,擅长使用 SQL 语言; 主要使用图形接口:OPENGL,对 DirectX 接口也有一定了解; 其
FlySimDoc
- 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
OpenGL
- 基于OPenGL的三维建模软件体系结构分析-Three-dimensional modeling software architecture based OPenGL analysis