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  1. 粒子系统,用来模拟不规则自然形态

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  2. 图形编程中重要的一个内容——粒子系统,用来模拟不规则自然形态,如云、雨、烟、雾等,这是我收集的一个论文集,Graphical programming in an important content- particle system to simulate natural irregular shape, like clouds, rain, smoke, fog, etc. This is what I gathered a collection of
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2017-12-27
    • 文件大小:3.35mb
    • 提供者:李飞刀
  1. OnTrackingofMovingObjects

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  2. 学位论文;运动物体跟踪方法主要包括卡尔曼滤波,Mean-shift,Camshifi算法,粒子滤波器,Snake模型等;应用卡尔曼滤波方法设计了一套煤矿矿工出入自动监测系统;提出了一种新的基于高斯混合模型的颜色特征提取方法,该方法克服了现有的Camshift算法Continuousl y Adaptive eanshift中跟踪目标特征提取精确度低和计算复杂度高的缺陷-Dissertation moving object tracking methods include Kalman filt
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.28mb
    • 提供者:田卉
  1. pso1

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  2. the source code for particle swarm optimization algorithm is given in this file. the source code is for economic dispatch problem which is a power system problem.
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:11.87kb
    • 提供者:sathish
  1. [01]Meshesonfire

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  2. 粒子系统是一套新颖特殊的构造、绘制景物的方法。首先介绍 了粒子系统描述物体的过程,以及对粒子属性和生命周期的表达、控制原理,同 时简单地比较了正反向纹理映射方法的优缺点。分析了结合粒子系统和纹理映射 对火焰模拟的过程,以及在对火焰模拟实践中,为求达到实时性和真实感效果要 注意控制的因素。最后给出了作者已经实现了的模拟效果图。-Particle system is a new special construction, drawing landscape approach. Par
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.36mb
    • 提供者:wuming
  1. 170

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  2. This paper present a new method to determine the optimal tuning of the PID controller parameter of an AVR system using Modified particle swarm optimization (MPSO) algorithm-This paper present a new method to determine the optimal tuning o
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:463.24kb
    • 提供者:reznvtb
  1. asdfg

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  2. Virtools粒子系统教程,台湾世新大学出品-Virtools particle system tutorial, produced Taiwan' s Shih Hsin University
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:648.24kb
    • 提供者:kevin
  1. CMU-course-material

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  2. particle system simulation
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:88.54kb
    • 提供者:Sophie
  1. papersofparticla

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  2. 关于粒子系统的相关文章,粒子系统对于模拟现实中的雨雪,爆炸场景等是及其逼真的。这里面关于这些粒子系统的基本概念及相关知识有教深入的研究。-Related articles on particle systems, particle system for the simulation of reality in the rain and snow, explosion scene is realistic. There is the basic concept and knowledge of t
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-06-15
    • 文件大小:22.48mb
    • 提供者:luzhiqiang
  1. partical-filter-system

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  2. 有关粒子滤波的各种文件 有利于对专业的认识以及相关项目的研究-Particle filter file conducive to professional knowledge as well as related projects
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:1.48mb
    • 提供者:kk
  1. Bosch-HDI-EDC-15C2-Injection-System-p26-Particle-

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  2. Bosch HDI EDC 15C2 Injection System
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:1.27mb
    • 提供者:wippy
  1. Particle-filter-resampling-methods

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  2. 粒子滤波是基于递推的MonteCarlo仿真方法的总称, 原则上可用于任意非线性、非高斯随机系统的状态估计。-Particle filter is based on the the MonteCarlo simulation method of recursive general principle can be used for any nonlinear, non-Gaussian random system state estimation.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:217.99kb
    • 提供者:冯浩
  1. Particle-filter-algorithm-

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  2. 粒子滤波是基于递推的蒙特卡罗模拟方法的总称,可用于任意非线性,非高斯随机系统的状态估计。-The particle filter is based on recursive Monte Carlo simulation method general, can be used for any non-linear, non-Gaussian random system state estimation.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:332.28kb
    • 提供者:冯浩
  1. A-complete-system-for-contour

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  2. A complete system for head tracking using Motion-Based particle filter and randomly perturbed active contour
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:953.2kb
    • 提供者:sam
  1. fire-in-the-hole

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  2. 基于粒子系统来描述自然景物,自然景物中的火焰的模型一直是各个领域中研究的重点,不均匀、不规则使火焰具有特殊性,为了保证火焰模型的实时性,本文采用纹理映射方法来增加计算机图形的真实感-Based on particle system to describe the natural scenery, natural features of the model of the flame has been the focus of research in various fields, uneven,
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:301.63kb
    • 提供者:王恂
  1. fire-lunwen

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  2. 用OPenGL和VC作为平台,通过粒子系统来模拟火焰的生成,用纹理映射和混色处理来解决火焰真实感的问题-With OPenGL and VC as a platform to simulate the flame generated by the particle system, using texture mapping and blending processing to solve the problem of flame realism
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.88mb
    • 提供者:王恂
  1. Improved-Particle-Swarm-Optimization-Based

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  2. Improved Particle Swarm Optimization Based Load Frequency Control In A Single Area Power System
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:297.87kb
    • 提供者:hassan
  1. wsn-for-DSP-system

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  2. 一种改进的粒子滤波算法的研究 粒子滤波基本原理,通过改进权重计算、重采样算法, 计算速度得到提高。改进的算法在DSP系统中进行目标跟踪仿真,证明其具有速度快、 精度高的特点-An improved study the basic principles of particle filter particle filter algorithm, recalculation by improving the rights, resampling algorithm to calculate the s
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:752.81kb
    • 提供者:周玉晓
  1. Unity

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  2. 第四讲_Unity物理引擎和粒子系统-The fourth _Unity physics engine and particle system
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.3mb
    • 提供者:小孩子
  1. A-combination-of-genetic-algorithm-and-particle-s

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  2. A combination of genetic algorithm and particle swarm optimization for optimal DG location and sizing in distribution systems Distributed generation (DG) sources are becoming more prominent in distribution systems due to the incremental dema
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:521.72kb
    • 提供者:fifo_enp
  1. 基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟实现_汪继文

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  2. opengl基于粒子系统的喷泉实现 多篇知网文献(OpenGL fountain implementation based on particle system)
  3. 所属分类:文章/文档

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