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搜索资源列表

  1. jiekoutongxin

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  2. 一、 设计目的及所需设备: 了解PC机串行口的使用;所需设备为:PC机,RS232插座及连线; 二、串行口的有关硬件资料 1. 9芯RS-232C接口标准: (1) 引脚1:CD,载体检测; (2) 引脚2:RXD,接收数据; (3) 引脚3:TXD,发送数据; (4) 引脚4:DTR,终端准备好; (5) 引脚5:信号地; (6) 引脚6:DSR,MODEM准备好; (7) 引脚7:RTS,请求发送; (8) 引脚8:CTS,清除发送; (9)
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27.04kb
    • 提供者:与非门
  1. chat_file-transmition

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  2. 利用Visual C++的Windows SOCKET网络编程实现局域网内正在使用本程序的所有主机的群聊、两主机之间的点对点聊天和文件传送功能,且具有以下特点:通信完全是异步的;各用户是对等的,不区分客户机和服务器,任何用户启动或关闭程序都不会影响其他用户的正常使用;使用多线程传输文件。 -using Visual C Windows Socket Programming Network is bringing LAN use this procedure in the mainframe
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59.04kb
    • 提供者:彭双庆
  1. WinRAR

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  2. 本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分. 第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析; 第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构; 第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序; 第四部分验证了设计的程序; 第五部分是此
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:95.02kb
    • 提供者:陈育文
  1. VCPPSummary-of-network-programming

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  2. 1.套接字编程原理;2.基本的Windows Sockets API编程;3.MFC下的Socket编程的类;4.套接字的托管实现。四个部分介绍。-1. Socket programming principle 2. Basic Windows Sockets API programming 3. MFC Socket programming under the class 4. Managed implementation of the socket. Four-part introdu
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:162.43kb
    • 提供者:借方鋆
  1. Socket

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  2. 学习socket方法,了解更多的知识;学习socket方法,了解更多的知识-Socket method to learn more knowledge learning the socket method, more knowledge
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:16.52kb
    • 提供者:zhang
  1. CSharpsocket-error-solution

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  2. C#socket通讯两个最经典错误解决方案。 经典错误1 无法访问已释放的对象。 对象名:“System.Net.Sockets.Socket”;解决方案 经典错误2 "远程主机强迫关闭了一个现有的连接。"解决方案-Two of the most classic C# socket communication error solutions. Classic error can not access a freed object. Object name: " System
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:415.3kb
    • 提供者:
  1. SOCKET-programming

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  2. 本系统的设计与实现主要采用SOCKET编程。同时,使用多线程技术,提高服务器的响应能力和并发处理能力;采用动态哈夫曼编码实现传输流的压缩,减轻网络传输负担;支持断点续传, 用户可以自己选择采用断点续传还是重新上传;实现大文件上传, 一次可以上传多个文件;提供接口全面,可以动态设置上传保存路径, 设置允许扩展名, 允许最大大小等; 可以限制上传单个文件大小, 控制上传带宽上限, 允许文件扩展名, 拒绝文件扩展名等。-Design and Implementation of the system S
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:258.89kb
    • 提供者:lk
  1. [网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版

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  2. 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:25.34mb
    • 提供者:lark521
  1. zuqiujulb(qiyeban)

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  2. 描述:在题目二的程序基础上,增加远程访问功能,采用客户端/服务器的方式,实现两种远程操作 高级搜索,在客户端上执行搜索,其搜索范围除了本地数据以外,也应该返回服务端的搜索结果; 球员买卖,客户端可以发起向服务端买入球员的请求,如果符合买卖条件,交易成功,该球员从服务端删除,进入客户端选定的俱乐部。 要求: 必须在题目二的代码基础上来修改; 必须使用Socket作为远程通信技术,可以使用更高层次的Socket封装类; 其他要求与题目二相同; 在题目要求基础上可以自行扩展
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:9.96mb
    • 提供者:徐立
  1. Raw_sockets_dialysis

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  2. 大多数程序员所接触到的套接字(Socket)为两类: (1)流式套接字(SOCK_STREAM):一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用; (2)数据报式套接字(SOCK_DGRAM):一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 从用户的角度来看,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM这两类套接字似乎的确涵盖了TCP/IP应用的全部,因为基于TCP/IP的应用,从 协议栈的层次上讲,在传输层的确只可能建立于TCP或UDP协议之上(图1),而SOCK_STR
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:801.79kb
    • 提供者:johnxi
  1. The-video-communication-system

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  2. 视频通信系统,(1) 利用SOCKET实现网络(视频)数据的接收和发送; (2) 学习掌握通信协议的自定义方法; (3) 利用SOCKET和自定义协议实现简单的视频通信系统。 (4) 添加文字传输功能。 -The video communication system, (1) network using SOCKET (video) receiving and transmitting data (2) learning to master the methods of c
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:444.89kb
    • 提供者:Y-General
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