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VC++_3D_charcater
- VC++6.0应用开发中简捷实现3D文字.pdf
How_to_add_3D_text_VC
- 本文详细阐述了VC编程中如何在界面上实现3D文字,非常值得学习。
NEHE-OPENGL
- 最好的3D编程资料,开发环境VC,采用C语言和OPENGL编程。
camera-method-based-on-OpenCV.
- 针对双目立体视觉系统研制过程中的摄像机标定步骤,分析了计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型,其 中的非线性畸变考虑到了切向畸变和径向畸变,采用Bouguet角点提取算法,实现了基于OpenCV的摄像机标定.该 算法具有很高的标定精度和计算效率、良好的跨平台移植性,可以满足双目立体视觉系统的需要. ,System are directly used in the internal parameters of the camera calibration algorithm, calib
OpenGLpointclouds
- OpenGL环境下点云模型的显示变换,介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作.-OpenGL environment, the display of point cloud model of transformation to introduce a standard 3D point cloud
OpenGL_VC++_
- 在VC下实现简单的3D图形绘制,含键盘操作-In VC to achieve a simple 3D graphics rendering, including keyboard operation
CameraCalibrationSystem
- 系统采用的是直接标定摄像机内部参数的算法,算法借助于标定参照物直接计算摄像机的内参数。整个系统是在VC++环境下设 计并实现的,并借助了IPL和OpenCV的帮助,只要输入标定物的图像,系统就可以迅速而又准确地输出摄像机内参数的结果。通过3D 重构实验证明了该系统的有效性。相对于MATLAB实现方式,该系统使用更加方便、快捷。 -System are directly used in the internal parameters of the camera calibration
camera-method
- 针对双目立体视觉系统研制过程中的摄像机标定步骤,分析了计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型,其 中的非线性畸变考虑到了切向畸变和径向畸变,采用Bouguet角点提取算法,实现了基于OpenCV的摄像机标定.该 算法具有很高的标定精度和计算效率、良好的跨平台移植性,可以满足双目立体视觉系统的需要. -System are directly used in the internal parameters of the camera calibration algorithm, ca
3d-restruction
- 目的 利用 CT、 MR等获得的图像 ,重构出器官、 骨骼或组织的三维形体 ,帮助医生诊断、 治疗或制订手术方案。方法hear2Warp 算法通过将三维数据场的投影分解为错切变换( shear ) 和变形变换(warp)两步来实现三维重建 ,显著减少了计算量。先对体数据进行错切变换 ,然后在错切空间根据阈值法获取三维表面 ,根据光照模型得到三维表面的亮度 ,最后通过变形变换得到最终的结果图像。-The purpose of the use of CT, MR and other availabl
NC--system-based-on-open-Inventor
- 运用Vc抖和Open Inventor的三维API,对数控铣削仿真系统的编程实现进行研究。首先j 9通过VRML接口实现毛坯和刀具模型的导入,并结合数据库技术完成代码解析和插补计算,最后运用SolidViz模块快速的进行布尔运算并实现动态切削显示。-Programming of NC milling simul~ion system is studied,using Vc++and Open Inventor 3D API.First,realize the import of blanks
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- 在VC++6.0中使用OpenGL绘制三维图形的实例源代码,源代码比较复杂,它可以绘制3D立体效果图,长方体、正方体等,其功能类似一款简单的3D绘图工具,还有其它功能,你可以下载编译一下探个究竟 -!-VC++6.0 in the use of OpenGL graphics rendering three-dimensional examples of source code, source code more complicated, it can draw three-dimensiona
Directsound3D
- 在VC平台上利用Directsound实现的3D音效效果,通过Directsound对声音的模拟效果,编程制作出超炫的3D音效特技-In VC platform using Directsound realize 3 d sound effect, through the Directsound voice to the simulation effect, programming make favorable balance of trade of dazzle 3 d sound stunt
VC.3D
- VC编程中如何在界面上实现3D文字。 首先启动VC生成一个新的基于对话框的项目,命名为3Dtext,在对话框中重载OnPaint()函数,具体实现的思想是通过CDC::SetTextColor()分别设置文字的颜色为高亮(3DHILIGHT)和阴影(3DSHADOW)的状态下显示文字;同时注意在两次显示文字时要错开一个像素,这样才能达到预期的效果。-VC programming interface, the 3D text. The idea is to start the VC to ge
opengl-detection
- OPENGL VC 6.0 三维模型导入及检测-OPENGL VC 6.0 3D model import and detection
MFC-view-
- 通过view3ds将3d模型转换为opengl能读的两个文件,通过加入工程,在VC环境下实现模型的控制-3d model by view3ds opengl can read the two documents by adding engineering control model, in the VC environment
1231695464031_0
- OPENL载入3d模型,在vc++的mfc框架下实现-openl mfc vc++ is very important thanks
3D-Multiplayer-Racing-Game
- Building a multi player 3d Racing Game using VC-Building a multi player 3d Racing Game using VC++
Drawing-3D-Graphics
- 文章介绍了 VC++环境下调用 MATLAB 实现绘制三维图形的两种方法: 利用 MATLAB 编译器和 MATLAB 引擎, 并用实例证明这两种方法可实现 VC++的用户界面与 MATLAB 的强大图形功能的交互。分析了这两种方法的优缺点, 对各自的接口环境配置进行了对比, 详细说明了两种方法的具体步骤, 提出了各自适合的应用时机。-Two methods are introduced to draw 3D graphics in VC++ IDE respectively by callin
Earthquake matlab VC
- 介绍了地震资料极化分析基本原理, 针对其软件编制中的复杂计算及3D 图形显示问题(This paper presents the basic principle of seismic datum polariza tion analysis for the complex calculatio ns and g raphic display in software.)
采用VC和OpenGL实现三维校园漫游系统可视化
- 基于VC++平台和 OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计,利用虚拟现实技术、3D Max 建模技术、SQL 数据库技术、三维全景技术和计算机网络技术,对其进行仿真建设,借助鼠标和键盘等外部设备在三维虚拟校园场景中漫游,实现了具有良好的真实感效果和实时交互性的虚拟校园的漫游系统。