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搜索资源列表

  1. MineSweeping_Java

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  2. Java版仿Windows自带小游戏——扫雷-Java version of Windows, bringing their small imitation game -- mine
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:352.9kb
    • 提供者:周川祥
  1. Articles

    1下载:
  2. 关于windows游戏编程的一些文章还有相关图形
  3. 所属分类:成功激励

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15.08mb
    • 提供者:David ZENG
  1. wuziqilunwen

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  2. 1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000 Professional  M
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:52.98kb
    • 提供者:xiaofu
  1. WINDOWS函数

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  2. C++源代码游戏编程--WinMain()函数交流
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:32.5kb
    • 提供者:fu20122012
  1. sxbb

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  2. 这个软件通过改变Windows内部时间来改变程序的速度.它主要用于联机游戏,使你的发展速度远远超过别人!注:使用时不要将速度调得过高或过低,否则可能造成死机等情况.将Msvbvm60.dll 这个文件放在c:\windows\system\下!建议开到12000左右,抢东西的速度大幅度提高.-This software Windows internal time by changing the speed to change the program. It is mainly used for
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:272.46kb
    • 提供者:123
  1. VisualC++tuxingteji

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  2. 随着计算机信息表示及实现的多媒体化,在许多学习软件、游戏软件,以及多媒体课件制作软件中,经常使用各种图形显示技巧,如图形的推拉、交错、雨滴状、百页窗、积木随机堆叠等显示模式。这样使画面变得更为生动活泼,更能吸引用户,也为更好地发挥软件的功能奠定了基础。本文就Visual C++ 6.0中实现图形的各种显示技巧的原理及具体方法做些探讨。-With the computer information and the realization that the multi-media, in many l
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:5.68kb
    • 提供者:东木
  1. Cpp1

    0下载:
  2. 开窗游戏,本人才疏学浅,刚刚开始编程之路,希望得到大虾们的指点-open windows
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:19.53kb
    • 提供者:苏天宇
  1. OpenSceneGraph-2.9.7

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  2. OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的 C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及 FreeBSD操作系统。 OpenSceneGraph从03年开始,在中国得到广泛的应用与发展,这里集中了一些OSG开发者以及OSG的典型案例和为初学者所准备的教程,无论您是专业的开发VR人员还是抽时间来研究OSG
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7.3mb
    • 提供者:noon1252
  1. Five

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  2. 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000 Professional  Microsoft&re
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.73mb
    • 提供者:xiejing
  1. csharpdirectx

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  2. DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.5mb
    • 提供者:biao
  1. gameproramming

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  2. 游戏编程指南,windows下游戏编程方法-Game Programming Guide, windows game programming under
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:373.42kb
    • 提供者:hhuu
  1. direct3Dprogram

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  2. 微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快-Microsoft in 1996 for the PC development API,
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:463.69kb
    • 提供者:chang
  1. The-Visual-CPP-graphics-stunt

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  2. Visual C++中的图形特技 随着计算机信息表示及实现的多媒体化,在许多学习软件、游戏软件,以及多媒体课件制作软件中,经常使用各种图形显示技巧,如图形的推拉、交错、雨滴状、百页窗、积木随机堆叠等显示模式。这样使画面变得更为生动活泼,更能吸引用户,也为更好地发挥软件的功能奠定了基础。本文就Visual C++ 6.0中实现图形的各种显示技巧的原理及具体方法做些探讨。 -The graphics stunt in the Visual C++ with the computer inf
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:5.83kb
    • 提供者:龙共
  1. SpiderDebug

    0下载:
  2. windows蜘蛛纸牌游戏完整VC6.0可用版。c++源码-Spider is one of the most popular solitaire card games in the world. The goal is to place all the cards in each suit in stacks of ascending rank.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:6.01mb
    • 提供者:lijin
  1. VisualPCPP.NET-game

    0下载:
  2. visual C++工具,使用MFC和windows程序设计,详细介绍了一些小的游戏开发过程-the tools visual C++, using MFC and windows programming details some small game development process
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:21.45mb
    • 提供者:十里荷阳
  1. Windows-game

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  2. Windows游戏编程大师技巧 戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器-Windows Game Programming Gurus constitute regular game play programming guide the use of tools from preparation to completion of a compiler
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:44.32kb
    • 提供者:huofeng
  1. HPGSC

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  2. 高性能游戏服务器集群 从技术层面来看,各个平台都有一些自己特有的东西,比如Windows 平台下面的IOCP技术,可以说为了支持大的并发,IOCP是一个Windows平台的必选方案。而在Linux下面Epoll又是所有开发人员需要掌握的技术-High-performance game server clusters
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:262.6kb
    • 提供者:dzl
  1. snakeGame

    0下载:
  2. qt的一个小球弹跳的游戏文档 windows课程设计-qt is a small ball bouncing game design document windows programs
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:62.5kb
    • 提供者:张三
  1. TiganGame

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  2. 体感游戏开发之传感器篇 使用 Windows Phone 7 智能型手机的重力传感器,让使用者能够利用传感器代替输入设备,达到控制游戏执行的目的-Use with Windows Phone 7 smart phones gravity sensor, allowing users to take advantage of sensor instead of the input device to control the execution of the purpose of the gam
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:101.46kb
    • 提供者:huiying
  1. windows_game_program

    0下载:
  2. 《Windows游戏编程之从零开始》样章,很好的关于游戏编程的书,如果想要完整版请自行购买-" Windows Game Programming scratch" sample chapter, a very good book on game programming, if you want the full version, please buy their own
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.26mb
    • 提供者:吴欣
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