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MineSweeping_Java
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wuziqilunwen
- 1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境 Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘 Microsoft® Windows™ 2000 Professional M
WINDOWS函数
- C++源代码游戏编程--WinMain()函数交流
sxbb
- 这个软件通过改变Windows内部时间来改变程序的速度.它主要用于联机游戏,使你的发展速度远远超过别人!注:使用时不要将速度调得过高或过低,否则可能造成死机等情况.将Msvbvm60.dll 这个文件放在c:\windows\system\下!建议开到12000左右,抢东西的速度大幅度提高.-This software Windows internal time by changing the speed to change the program. It is mainly used for
VisualC++tuxingteji
- 随着计算机信息表示及实现的多媒体化,在许多学习软件、游戏软件,以及多媒体课件制作软件中,经常使用各种图形显示技巧,如图形的推拉、交错、雨滴状、百页窗、积木随机堆叠等显示模式。这样使画面变得更为生动活泼,更能吸引用户,也为更好地发挥软件的功能奠定了基础。本文就Visual C++ 6.0中实现图形的各种显示技巧的原理及具体方法做些探讨。-With the computer information and the realization that the multi-media, in many l
Cpp1
- 开窗游戏,本人才疏学浅,刚刚开始编程之路,希望得到大虾们的指点-open windows
OpenSceneGraph-2.9.7
- OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的 C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及 FreeBSD操作系统。 OpenSceneGraph从03年开始,在中国得到广泛的应用与发展,这里集中了一些OSG开发者以及OSG的典型案例和为初学者所准备的教程,无论您是专业的开发VR人员还是抽时间来研究OSG
Five
- 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境 Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘 Microsoft® Windows™ 2000 Professional Microsoft&re
csharpdirectx
- DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文
gameproramming
- 游戏编程指南,windows下游戏编程方法-Game Programming Guide, windows game programming under
direct3Dprogram
- 微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快-Microsoft in 1996 for the PC development API,
The-Visual-CPP-graphics-stunt
- Visual C++中的图形特技 随着计算机信息表示及实现的多媒体化,在许多学习软件、游戏软件,以及多媒体课件制作软件中,经常使用各种图形显示技巧,如图形的推拉、交错、雨滴状、百页窗、积木随机堆叠等显示模式。这样使画面变得更为生动活泼,更能吸引用户,也为更好地发挥软件的功能奠定了基础。本文就Visual C++ 6.0中实现图形的各种显示技巧的原理及具体方法做些探讨。 -The graphics stunt in the Visual C++ with the computer inf
SpiderDebug
- windows蜘蛛纸牌游戏完整VC6.0可用版。c++源码-Spider is one of the most popular solitaire card games in the world. The goal is to place all the cards in each suit in stacks of ascending rank.
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- Windows游戏编程大师技巧 戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器-Windows Game Programming Gurus constitute regular game play programming guide the use of tools from preparation to completion of a compiler
HPGSC
- 高性能游戏服务器集群 从技术层面来看,各个平台都有一些自己特有的东西,比如Windows 平台下面的IOCP技术,可以说为了支持大的并发,IOCP是一个Windows平台的必选方案。而在Linux下面Epoll又是所有开发人员需要掌握的技术-High-performance game server clusters
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- 体感游戏开发之传感器篇 使用 Windows Phone 7 智能型手机的重力传感器,让使用者能够利用传感器代替输入设备,达到控制游戏执行的目的-Use with Windows Phone 7 smart phones gravity sensor, allowing users to take advantage of sensor instead of the input device to control the execution of the purpose of the gam
windows_game_program
- 《Windows游戏编程之从零开始》样章,很好的关于游戏编程的书,如果想要完整版请自行购买-" Windows Game Programming scratch" sample chapter, a very good book on game programming, if you want the full version, please buy their own