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3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
Adjust-clocks-issues
- /**B:拨钟问题 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 有9个时钟,排成一个3*3的矩阵。 现在需要用最少的移动,将9个时钟的指针都拨到12点的位置。共允许有9种不同的移动。如右表所示,每个移动会将若干个时钟的指针沿顺时针方向拨动90度。 移动 影响的时钟-Adjust clocks issues