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搜索资源列表

  1. fASR

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  2. 以半连续隐含马尔可夫模型HMM 为例,分析了影响Viterbi算法效率的主要原因,讨论了提高该算法效率的3种实用策略,即码本剪枝、Beam剪枝及降低精度,在保证一定识别率的前提下,使得搜索处理更加有效,提高了搜索的速度-to semi-continuous HMM HMM example, Analysis of the impact on the efficiency of the Viterbi Algorithm main discussed increasing the efficien
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:91.41kb
    • 提供者:xiaobai
  1. jianzhisuanfa

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  2. 这是博弈论算法全集第四部分:剪枝算法,其它算法将陆续推出.以便与大家共享
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.06mb
    • 提供者:xxg
  1. Intelligentbackgammonsoftwaredesign

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  2. 智能五子棋软件设计,:胜利组合;剪枝;局面估值-Intelligent backgammon software design: Victory combination pruning situation Valuation
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:833.66kb
    • 提供者:cql0605070101
  1. m7-gameII

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  2. 此文档研究人工智能中对抗搜索,并具体讲到阿尔法和贝塔剪枝算法实现过程。-This document is the study of artificial intelligence against search, and specifically about Alfa and Berta pruning algorithm implementation process.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:575.51kb
    • 提供者:林靖雄
  1. BlackWhite

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  2. 一个黑白棋,使用了极大极小剪枝方法。不过由于经验不足,vc使用的并不好。但是算法没有问题-A Reversi, using the Minimax pruning methods. However, due to lack of experience, vc used is not good
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.92mb
    • 提供者:阎杰
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