搜索资源列表
VisualizationDEM
- 该论文描述了基于模板的DEM快速可视化技术,用于用海量规则格网数据生成三维地形
DEMDynamicVisualization
- 由于传统的基于文件管理的虚拟地形景观漫游系统在数据安全性、多用户操作、网络共享及数据动态更新等方面已不能满足数字城市或数字地球对海量空间数据一体化管理和在线实时应用的要求。介绍了基于Oracle 海量数据库的DEM动态可视化方法,包括金字塔结构的数据组织机制、采用数据分页的动态调度技术、与视点相关的地形简化和基于多线程的渐进描绘技术等。根据全国1∶25 万比例尺DEM数据库的应用实验证明该方法是可行的,并可以推广到影像以及其他模型数据的集成应用。
蚁群算法
- 小小的蚂蚁总是能够找到食物,他们具有什么样的智能呢?设想,如果我们要为蚂蚁设计一个人工智能的程序,那么这个程序要多么复杂呢?首先,你要让蚂蚁能够避开障碍物,就必须根据适当的地形给它编进指令让他们能够巧妙的避开障碍物,其次,要让蚂蚁找到食物,就需要让他们遍历空间上的所有点;再次,如果要让蚂蚁找到最短的路径,那么需要计算所有可能的路径并且比较它们的大小,而且更重要的是,你要小心翼翼的编程,因为程序的错误也许会让你前功尽弃。这是多么不可思议的程序!太复杂了,恐怕没人能够完成这样繁琐冗余的程序。
IC-MC44BS373CA
- MC44BS373CA是飞思卡尔(原摩托罗拉)公司生产的一款优秀的安防监控IC,支持中国的全部电视频道,MC44BS373高度集成,只需一片单片机向MC44BS373CA的I2C发送指令即可控制MC44BS373CA具体工作频道等参数。MC44BS373CA只接少量的外围元件既可组成一款性能优良的电视发射机。用MC4BS373CA制作的系统可以连接在DVD、摄像机等任何具有音频(Audio)和视频(Video)既AV输出的设备上,可以作为影音的无线或有线传输,可用在宾馆酒楼学校等单位的安防监控,
3DTerrainBaseMultigenCreator
- 一个非常不错的硕士论文《基于MultiGenCreator的地形建模技术研究》-A very good master
MyGame
- 基于引擎基础上开发的三维游戏实例“恐怖之战”游戏者可以自爱三维地形上漫游,枪击开战-Based on the engine developed on the basis of examples of three-dimensional game " terrorist war" game will be able to self-love roaming three-dimensional terrain, shooting war
FighterTest
- 模拟一架飞机飞行的过程,包括飞机在三维地形上空的巡回飞行,发射子弹,喷射尾焰 系统运行-Simulation of the process of flying an aircraft, including aircraft in the three-dimensional tour flight over the terrain, firing bullets, the end of flame spray system
CASS7.1
- CASS软件教程,直接安装使用,简单直观,CASS 7.1是南方测绘仪器公司在AutoCAD 2004上开发的新一代数字化地形地籍成图软件-CASS software tutorials, direct installation, simple and intuitive, CASS 7.1 mapping equipment in the South in AutoCAD 2004 to develop a new generation of digital terrain cadastral
idl-2
- 基于IDL三维地形建模及可视化技术研究,便于三维分析-IDL-based three-dimensional terrain modeling and visualization technology research
Diamondsquadrilateralalgorithm
- 钻石-四边形算法 用于分形生成地形和天空纹理-Diamonds- quadrilateral algorithm for generating fractal terrain and sky texture
TerrainRenderingatHighLevelsofDetail.pdf
- Terrain Rendering at High Levels of Detail 地形渲染基于LOD模式-Terrain Rendering at High Levels of Detail Terrain Rendering LOD model based on
DEM
- 目前三角网是进行精细地形表达最好和最常用的方法,因此本文讨论利用三角网法来建立露天矿的精细DEM模型。由于露天矿复杂特殊的地形特征,在建模过程中应充分考虑相应的约束条件,否则会出现台阶被削平等现象。构建不规则三角网的方法可分为分而治之算法、逐点插入算法和三角网生长算法。各种算法各具优缺点,结合矿区的实际情况,本文采用一次性约束三角网生成算法,经过空间数据提取、拓扑关系建立以及空间索引建立,最终建立起边界约束线以内的约束不规则三角网。-At present, triangulated irregu
FlySimDoc
- 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
MATLAB
- 基于MATLAB的三维应用 ,这种方法适合现状水库地形测量资料,操作简单,程序实现容易,所得三维数字地形图可以满足工程上对水库冲淤分析计算的精度要求-MATLAB
STK
- 针对STK(Satellite Tool Kit)软件在军事任务可视化仿真领域中的广泛应用,为充分挖掘 其显示潜能,重点解决了影响其三维场景构建的瓶颈问题,即三维场景数据格式的转换和数据的获取 优化。在分析构建STK 三维场景所需要素及其作用的基础上,分别对地形、地表纹理、三维模型和GIS 等四类数据格式进行分析,并利用多种辅助软件,系统地提出了由较通用格式数据向STK 所支持格式 数据的转换方法,以及在对各类原始数据的获取和转换过程中出现的问题进行处理的优化方法。最后通过实例验
vega
- 详细的记载了学习vega时候笔记,如特殊效果初始化,火焰特效,大地形数据库的管理-Detailed records of learning when vega notes, such as special effects initialize flame effects, terrain database management
trajectory-generation
- 为了在轨迹规划阶段提高月球车在三维地形中的轨迹规划精度,以被动关节式地形自适应月球车为研 究对象,融合关节机器人D-H 坐标建模方法构建月球车悬架运动学模型,结合数值求解方法,推导了任意崎岖 三维地形中月球车姿态估计模型。在模型估计基础上利用参数化控制原理,建立了满足约束条件下被动关节式 月球车在任意地形中的基于模型估计的一般性参数化轨迹生成模型。针对轮式月球车的非完整性特点,结合数 值求解方法,推导了非线性模型的求解方法。最后利用仿真方法,以八轮摇杆摇臂关节式月球车为例,验证了
89009_DCW
- 美国军方对全球数字地图规范定义文件,对开发地形数据地图有帮助-US MILITERAY DIGITAL CHART WORLD
wgs84fin
- WGS84全球地形数据库格式规范,非常重要的机密文件-WGS84 WORLD TERRAIN DATA SPEC
FENXING-QU-MIAN
- 给出了矩形域上分形插值数学模型,分形插值曲面的MATLAB程序,对程序中的主要变量进行了说明,并应用实际数据进行了分形插值曲面的实例研究。运用少量已知数据值,模拟出粗糙表面,这对于直观显示复杂物体的几何形态,研究具有分形特征的地形地貌、断层表面和材料裂隙表面,具有重要的理论意义和实用价值。 更多还原 -Gives the fractal interpolation on a rectangular field mathematical model of fractal interpolat