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多边形填充算法
- 计算机图形学原理的一个程序设计,是多边形的填充算法,程序有点大.-computer graphics tenets of a design process that is filled polygon algorithms, procedures are too big.
fpga-draw
- 二维图形加速器设计与实现。采用Verilog HDL语言对各功能模块进行了设计,包括画线、画圆、画椭圆、多边形填充以及区域复制等,总结了一套将算法使用硬件描述语言实现的一般流程.这是本人花了50大洋买的,吐血奉献-Design and implementation of a two-dimensional graphics accelerator. Using Verilog HDL language of each functional module design, draw lines, d
OpenGL_Exper1
- 2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽