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搜索资源列表

  1. kriging

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  2. KRIGING插值算法,可用于三维图形产生,有详细说明-Prediction interpolation algorithm can be used to produce three-dimensional graphics, a detailed descr iption
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3509
    • 提供者:毛玉星
  1. ResearchandDevelopmentBasedonthe3DAutomatic-dynami

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  2. 基于ANSYS的三维动态建模系统研究与开发 针对ANSYS软件三维数值建模的复杂性,基于三次样条插值法和趋势面分析原理,采用Borland Delphi 6.0 可视化程序设计语言开发出了三维动态自动建模系统.该系统具有操作性好、建模准确等优点,提高了建模效率,便于多方案的模拟计算.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:417055
    • 提供者:Derek Hsu
  1. MGIS

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  2. . 用可视化语言编写的三维地质模型,主要用得劳内插值算法实现不规则网格. -Written in a visual language of three-dimensional geological model was labor within the interpolation algorithm to achieve irregular grid.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:7481344
    • 提供者:薛磊
  1. 3Dtuxingxuanranyinqinshejiyushixian

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  2. 本文通过对三维图形引擎流水线的研究,建立了一个简单的图形渲染引擎以满足对案件现场重建的需要。研究的主要内容包括下面几点: 1)3D引擎中的数学运算。 2)3D引擎中的基本3D流水线。 物体数据或渲染列表中多边形数据在流水线中各个坐标系之间的转换。 3)光照和着色处理 研究四种光源类型:点光源、定点光源、聚光灯和环境光源,两种着色模式: 恒定着色和Gottraud着色。 4)纹理映射 插值计算纹理坐标和一维空间采样。 5)Z缓存 -Based on the
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1774744
    • 提供者:xmw_106
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