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caoqing
- 最近学习了非阻塞IO(NIO),因为厌烦了在开发并行处理时候,阻塞IO所导致的肥服务端,因为对于每个客户连接都要产生一个线程对此进行处理,当然你可以不这样实现,但我的前提是开发并行处理,下面是我的源码,因为是在dos命令行测试的,所以要是编写为GUI的时候,还要很多要改的东西,这也是我下个征服的对象,当然我已经迫不及待了,下面是我花了三个晚上学习并编写的非阻塞聊天室:(供交流学习用) -recent study nonobstructive IO (NIO), as tired in the d
wanluojiaoxue
- 网络教学系统的概要设计文档 一.引言 1.1编写目的 3 1.2背景 3 二.总体设计 3 2.1需求规定 3 2.2运行环境 4 2.3基本设计概念和处理流程 4 2.4结构 6 2.5功能需求与程序的关系 9 2.6人工处理过程 10 2.7尚未问决的问题 10 三.接口设计 11 3.1用户接口 11 3.2外部接口 11 3.3内部接口 11 四.运行设计 14 4.1运行模块组合 14 4.2运行控制 15
filetransfers
- MFC的文件传输例子,做的很好,可作为客户端和服务端。喜欢MFC的朋友推荐看一下-MFC file transfer example, do good, can be used as client and server. MFC likes to look at the recommendation of a friend
PDM
- PDM系统数据发布网站——通知发布模块,一篇优秀的毕业论文,可做毕业设计的参考用。 本网站命题为“PDM系统数据发布网站——通知发布模块”,这个课题是基于PDM系统上的,要求实现的是在Windows环境下实现工厂内部对通知及图纸的发布以及各相关的车间处室利用PDM客户端仅仅实现浏览图纸、接收通知。基于以上考虑我们决定选择利用Windows XP系统开发操作系统Dreamweaver MX 2004系统开发前台页面设计,Tomcat 5.0.19 JSP服务端引擎,JDK等开发环境进行网
onlineexam
- 本文在分析计算机(网络)考试的发展及现有模式的基础上,结合计算机网络技术的发展和素质教育的要求,提出了计算机网络自适应考试的模式,并在技术实现上进行了详细的分析.本系统是在Windows XP下,以IIS5.1(Internet Information Server)网络信息服务为应用服务器,选择ASP.NET(C#)、SQL Server 2000开发在线考试系统,采用WEB技术实现,WEB技术超越了传统的“客户机/服务器”的两层结构,采用的是三层体系(B/S)结构:用户端/服务器端/数据库,
TCP、IP
- 题目1 FTP客户端与服务器端设计 题目2 邮件服务系统设计 题目3 HTTP通信系统设计-Title 1 FTP client and server-side design Title 2 mail service system design Title 3 HTTP communication system design
chatRoom119
- 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服
748646
- 新闻发布系统ASP 毕业设计 我们从建站的实际情况出发,经过对有关网站新闻发布事项的一番考察和分析,确立了新闻发布系统的具体实现功能。并阐述系统的结构设计和功能设计,实现新闻的分类显示,最近新闻的提示,新闻滚动功能等。经过授权的用户可以通过Web浏览器,以人机交互式的客户端程序实现对学校新闻的发布、管理、实时的进行行为统计和记录。本系统是学校网站的一个子系统,具有很好的外部接口,能够很好的配合站点的其它子系统服务于网站的新闻发布.该系统是一个基于新闻发布和内容管理的全站管理系统;-we emba
VCchat
- 1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序; ②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。 2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求
FlexPBlazeDSPSpring
- JBoss作为应用服务器、MySQL作为数据存储、Hibernate完成数据访问、Spring用来构建业务层、BlazeDS作为远程服务、 Flex用来构建富客户端,使用Maven及flex-compiler-mojo插件进行项目构建,打造全栈式Flex、BlazeDS和Spring 集成解决方案-JBoss as application server, MySQL as data storage, Hibernate for data access, Spring used to build
Robot
- 包含客户端和服务器端两个程序,实现了移动服务机器人人机耦合控制,主要由视频通信、OpenGL三维建模、激光雷达三维图像、环境几何地图等分模块。-Client and server-side includes two procedures, the mobile service robots human-machine coupling control, mainly by video communications, OpenGL three-dimensional modeling, three
videoroom
- 制作视音频聊天系统,实现如下功能: 1、 用户登录界面 2、 视音频捕捉 3、 视音频传输和接收 4、 客户端和服务端的通信 5、 结束通信 6、 退出系统 -videoroom so easy
An-SOA-client
- 一种基于SOA架构的客户端设计方案,能够应用于云服务系统,并集成多种应用-SOA architecture based on client design
ym_vcpp-imsoft_hicode
- VC++基于SQL的IM聊天软件源代码,主程序分为客户端和服务端,仿MSN程序界面,用户注册后即可聊天,数据库配置说明 : 1、新建数据库MYIM,用查询分析器执行文件“数据库语句”的SQL语句. 2、配置数据源,控制面板--管理工具--数据源(ODBC) -VC++ SQL-based IM chat software source code, the main program is divided into client and server, imitation
udp
- udp通信 可以实现简单的客户服务端通信 可以帮助初学者了解udp通信 -udp communication
winsock-cSharp
- C#中使用winsock 客户端和服务端编程-C#中使用winsock 客户端和服务端编程
linux_proxyserver
- 客户端:读入用户输入的数据、目标端口和目标地址。 代理服务器:检测用户输入的目标地址是否合法,接受客户端发送的信息,并转发给服务端。 服务端:接受代理服务器端发送的信息,通过管道实现远程控制。 功能:数据转发,屏蔽一些服务器地址,使客户端无法访问,实现客户端和服务端的远程同步。-Client: read user input data, the destination port, and destination address. Proxy Server: detecting
cPPmimayanzheng
- 所有内置 UserNamePassword 验证模式均不符合应用程序的要求;例如,当用户名/密码对存储在某个外部存储区(如数据库)中时。 此示例显示了一个具有自定义验证程序(可检查两个特定用户名/密码对)的服务。 客户端使用此种用户名/密码对来对服务进行身份验证。-All built-in verification mode UserNamePassword not meet the application requirements For example, when a username/p
zuqiujulb(qiyeban)
- 描述:在题目二的程序基础上,增加远程访问功能,采用客户端/服务器的方式,实现两种远程操作 高级搜索,在客户端上执行搜索,其搜索范围除了本地数据以外,也应该返回服务端的搜索结果; 球员买卖,客户端可以发起向服务端买入球员的请求,如果符合买卖条件,交易成功,该球员从服务端删除,进入客户端选定的俱乐部。 要求: 必须在题目二的代码基础上来修改; 必须使用Socket作为远程通信技术,可以使用更高层次的Socket封装类; 其他要求与题目二相同; 在题目要求基础上可以自行扩展
client.ZIP
- 使用UDP服务实现客户端与服务器交互信息-UDP service implementation using client-server interaction and information