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  1. tiaoqi

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  2. 设计题目:设计一个跳棋程序,人机对弈。 规则要求只允许单步走或单步跳或单步连跳;从游戏开始到判断胜负或中途弃权一应俱全;程序既有规则算法,又有可视化界面,并完全采用面向对象方法编写;程序中有必要的注释;系统文档要完整,并且按时提交试验报告. 总体包括4大模块:棋盘显示;棋子显示;棋子操作;算法函数。其中我负责的有棋盘的初始化,和如何将鼠标指示到棋子所走的具体位置,以及如何算法函数,及如何判断出来哪方赢.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:498.95kb
    • 提供者:赵珍
  1. qipansuanfa

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  2. 算法文档 棋盘算法,是算法导论的内容,需要c++基础-Algorithm document checkerboard algorithm, is the content of the Introduction to Algorithms, need c++ foundation
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-08
    • 文件大小:617byte
    • 提供者:董平
  1. corner

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  2. 鉴于棋盘格图案在摄像机标定中有着广泛的应用,因此为了对边缘模糊的棋盘格图像进行在线标定,针 对目前棋盘格图像角点检测算法的局限性,提出了一种可以自动实现的棋盘格图像角点检测算法, 该算法是利用 周围图案对称和灰度值对比明显的独特性质,设计了由对称算子S和方差算子V组合而成的角点检测算子) )) 对 称方差算子( symmetry andvariance), 简称SV算子。该算子不仅构思巧妙、易于实现、计算量小,而且对棋盘格图像 的旋转变换和亮度变换具有鲁棒性和抗噪能力强的优点。实
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:2.54mb
    • 提供者:Ivan
  1. n-queen

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  2. n后问题,残缺的棋盘,迭代算法,算法分析与设计-n queen
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:219.4kb
    • 提供者:徐俊
  1. chess-game-develop

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  2. 本书非常详尽、深入地讲解了一个象棋程序AI的开发和算法,包括基本的程序结构,以及迭代算法和效率优化。对于棋类游戏的开发非常有一般性的指导意义。其理论和逻辑不仅适用于中国象棋,也适用于一切棋盘类的的游戏开发!吐血推荐!-This book is very detailed and in-depth explanation of a chess program AI development and algorithms, including the basic structure of the pr
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:3.72mb
    • 提供者:yutou
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