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  1. 基于流媒体技术的音频实时播放系统的实现

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  2. 基于流媒体技术的音频实时播放系统的实现 基于DirectSound技术建立音频播放系统
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:161.96kb
    • 提供者:孙丽君
  1. GStreamer-development-manual

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  2.   GStreamer  是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。  GStreamer所具备的很多优点来源于其框架的模块化:  GStreamer能够无缝的合并新的插件。 但是, 由于追求模块化和高效率, 使得GStreamer在整个框架上变的复杂, 也同时因为复杂度的提高, 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。   这个指南试图帮助你了解GStreamer的框架(version 0.10.3.1)以方便你在GStreamer框架的基础上做开发。 第一章
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:101.95kb
    • 提供者:lz
  1. Audio-pIayer

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  2. 介绍了2种建立音频播放系统的方法:DirectSound技术以及直接调用低级音频设备。该系统基于RTP/RTCP实时协议控制音媒体流的传输,采用UDP作为传输层协议,在PC机+MS Windows OS系统上,实现了音频流 媒体播放器。-Introduces two kinds of methods to establish audio playback system: DirectSound technology and direct calls to low-level audio de
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:287.34kb
    • 提供者:yan
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