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asdfasxa32
- 掌握图的邻接矩阵的存储结构;实现图的两种遍历:深度优先遍历和广度优先遍历。-master plan adjacency matrix storage structure; Implementation plans of the two traverse : depth-first traversal and breadth traversal priority.
tuxingshujujiegou
- 构造一个有向图或无向图,选用一种存储结构,分别输出其深度优先和广度优先的结果。 先按自己的意图画出一个顶点不少于8个、边不少于6条的有向图或无向图,用邻接矩阵或邻接表的存储结构,输入图的顶点信息和边的信息,然后调用深度优先和广度优先搜索算法,看结果是否正确。
tu
- 数据结构中图的基本算法以及应用,带FLASH演示深度.广度收索等``
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- 图的遍历,广度优先与深度优先两种程序源代码-Graph traversal, breadth-first and depth-first source code in two
graph
- 用邻接矩阵法建一无向连通图(顶点信息为字符),分别用dfs(深度优先搜索)和bfs(广度优先搜索)遍历,输出图中顶点信息并验证。-Adjacency matrix to build an undirected connected graph (vertex information for characters), respectively dfs (depth-first search), and bfs (breadth-first search) traversal, the output
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- 给定一个有向图,实现图的深度优先, 广度优先遍历算法,拓扑有序序列,并输出相关结果。 功能要求:输入图的基本信息,并建立图存储结构(有相应提示),输出遍历序列,然后进行拓扑排序,并测试该图是否为有向无环图,并输出拓扑序列-Given a directed graph, realize the depth chart first, breadth-first traversal algorithm, topology and orderly sequence, and outputs the
chat
- 实现了图类的定义,并且实现了深度遍历,广度遍历,以及用dijstra算法求最短路径-Achieve the plan class definition, and the realization of the depth traversal, breadth traversal, and the shortest path algorithm with dijstra
calibrate-Kinect-depth-and-RGB
- Kinect自身的RGB摄像头分辨率有限,清晰度也不及一些专业摄像头,因此用第三方摄像头代替Kinect摄像头,将Kinect的深度图与第三方摄像头的RGB图像对准-calibrate Kinect depth and RGB
aa
- obj文件解析出来的深度图和纹理图,可以用于openGL的纹理贴图处理-obj file parsing out the depth map and texture map that can be used for texture mapping processing openGL
shiyan
- 实现图的基本操作,实现广度优先遍历和深度优先遍历 。-Realize the basic operation of figure, the realization of breadth-first traversal and depth-first traversal.
tulun
- 图的各种算法,其中包括深度优先遍历,广度优先遍历,弗洛伊德,迪杰斯特拉等算法-dfs bfs floyd