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搜索资源列表

  1. vbcatchnetdata

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  2. 做*的人都知道,目前有两种办法制作网络游戏*。一种是封包式另外一种是内存式!下面就给大家制作一个抓包 器,来研究一下,网络游戏的数据!
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:3.84kb
    • 提供者:sdfsd
  1. wuziqilunwen

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  2. 1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000 Professional  M
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:52.98kb
    • 提供者:xiaofu
  1. a

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  2. :网络游戏逐渐商业化,恶性*使游戏失去了公平性,带来了很多危害。目前游戏*的水平和技术含量都有很大 的提高,除了最初的键盘鼠标模拟和变速齿轮技术外,拦截Sock 技术、拦截API 技术、Hook 技术、直接修改程序内存等高端技 术也被广泛应用。*逃避检测的手段很丰富,还没有值得推广的*检测技术,面对现状,深入分析*原理,针对性地 提出检测*的综合对策,达到更好的检测效果,并最终查杀封禁恶性*,是网络游戏健康发展的必然要求。-: Online Game gradual c
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:57.29kb
    • 提供者:李志勇
  1. Five

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  2. 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000 Professional  Microsoft&re
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.73mb
    • 提供者:xiejing
  1. game-plugins

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  2. 在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏*中使用的技术进行全面剖析。-In these small program USES many high-end technology, such as interception Sock technology, intercept API technology, analog keyboard and mouse technology, direct mod
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:13.81kb
    • 提供者:tobradex
  1. beic

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  2. 可以监控软件或游戏内的内存读写入数据,对于破解软件和辅助来说,是非常好用的东西-Monitoring software can read and write memory or within the game into the data, software and accessories for the crack, it is very useful stuff
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:578.16kb
    • 提供者:linddk
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