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求网络的最小费用最大流-C语言
- 本程序是利用Ford和Fulkerson迭加算法,求最小费用最大流-use of this procedure is superposition Ford and Fulkerson algorithm, the minimum cost for maximum flow
xingnengtest
- 性能测试中,需要: 1、对网络传输实际数据流量的测试; 2、生成具有指定流量和类型的网络数据流; 3、CPU资源使用情况的测试; 4、存储器使用情况的测试; 以WIDOWS系统为例,说明以上各部分从技术上如何编程实现这些工具,给出详细设计文档;-performance testing, the need for : 1, the network transmission of the actual data flow testing; 2. Gen
10517-080605-0303B32-53
- 本设计课题―用JAVA语言设计即时通讯系统是为了更好的满足人们的网上聊天和彻底的实现两台计算机之间点对点的信息交流的需求提出来的,也是当今网络迅速发展的结果。本论文共分为七部分.第一部分简单的分析了本即时通讯系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择JAVA)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分用结构图和层次输入输出处理图,建立了系统的总体结构;第四部分采用了过程设计语言对系统的各个功能模块进行了详细设计;第五部分用J
5ziqiNet
- JAVA课程设计(五子棋) 包含论文 摘 要 目前,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式。 本软件使用JAVA语言实现,通过对SCOKET技术的理解,在此基础上建立服务器与多客户端的连接,利用多线程处理多个客户端之间的信息。 通过对软件的编写,加深对以上技术的理解和掌握。 关键词: 多线程 流套接字 APPLET 数据传输 -JAVA
VideoMonitorSystem
- 基于网络的视频监控系统 随着时代的发展,人们对安全防范也越来越重视,而数字化视频监控系统在音视频录像、报警录像联动、硬盘存储、多画面显示等方面都有突出表现,因此在安防领域逐渐占有了一席之地。本文提出的基于网络的视频监控系统实现了对数字硬盘录像机的控制功能,其远程客户端软件可以同时播放四路具有高达Dl分辨率的图像数据。 第一章论述了视频监控系统和数据压缩技术的发展动态。 第二章对客户端软件的开发环境及平台进行了选择,并就其中使用的关键技术:windows sockets编程技术、
video
- 银行的数字化监视监控系统是目前比较有市场及应用前景的开发项目,基于不同的MPEG采集卡与硬件外围设备开发的监视监控系统在国内外都有比较成型的技术。为了满足实时监视、实时采集压缩、随时回放、压缩数据流的传播等具体要求,在该系统中使用了一种用于网络视频/音频多点传输(视频广播)的视频数据采集卡,提供AVI(MPEG I Frame压缩编码)采集、MPG采集。发送端广播MPEG流,接受端接受MPEG流并显示,网络传输采用WinSock 2 IP-Multicast。如果本机为发送端,网络上
videosurveilence
- 提出了一种基于流媒体技术的网络视频监控的方法,有一定的参考价值
the_design_and_implementation_of_video_chat_system
- 基于JMF的多人视频聊天软件的设计与实现,多人视频聊天软件是网络环境与网络技术发展的产物,具有很高的应用需求和广阔的应用前景。JMF(Java媒体框架)是Java语言的扩展,专门用来处理时基媒体数据和实时媒体流。通过介绍JMF应用编程接口的结构特点,详细阐述了当前Internet网络多人视频聊天软件的工作原理,关键技术,及其基于JMF的具体实现。该软件具有跨平台可移植性。
maxflow
- 关于网络流的一些代码,解题报告有最大流,最小费用最大流等-On a number of network flow code, problem-solving report maximum flow, minimum cost maximum flow, etc.
WinRAR
- 本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分. 第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析; 第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构; 第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序; 第四部分验证了设计的程序; 第五部分是此
NetworkCoding
- 流媒体 网络编码 会议论文 清华大学课程指定阅读文献-Building Scalable and Robust Peer-to-Peer Overlay Networks for Broadcasting using Network Coding.pdf Deadline-aware Network Coding for Video on Demand Service over P2P Networks.pdf Network Coding for Peer-to-Peer Live M
rdt
- 这个压缩包中包含的内容是流媒体rm格式在线播放时的网络传输方式-This package contains the content of online streaming media player rm format of the network transmission time
BasedonStamingTechnology
- 基于流媒体技术的网络传输系统研究.pdf-Based on Streaming Technology Network Transmission System. Pdf
200905112
- 一种基于Super Peer结构的P2P视频点播系统的设计与实现摘 要 分析各种P 2 P网络的特点, 为了使用户在视频点播过程中获得快速、 稳定的流媒体数据, 提 出了一种采用 S u p e r P e e r 结构的 P 2 P视频点播设计方案。讨论 了以该方案为基础的拓扑树的构建、 拓扑树的变更等关键技术, 并对该系统进行了性能 分析, 证明其具有较好的可靠性和稳定性。-Based on the structure of Super Peer P2P VOD System D
parallel-flow-solutions
- 提出了一种新型、方便、无损的电流采样法,其关键是用一个简单的RC 网络检测各路电流,然后在这种简单的电流检测方法的基础上方便、高效、低成本、简单地实现了对并联系统的均流,且均流效果好,误差在3 以下,电源输出稳定。-A novel, convenient, non-destructive sampling of current law, the key is to use a simple RC network detection current separate ways, then this
power
- 提出一种分区电网限流运行方式的综合决策方法,基于网络分析法建立分区电网限 流运行方式的评价模型,通过模糊综合评价从可行方案集中确定最佳限流运行方式。-Put forward a kind of partition grid current limiting operation mode of integrated decision method based on network analysis method, establish partitioned Network LimitedFlo
HTTP-TUNNEL-DETECTING-TECHNIQUE
- 研究了恶意软件常采用的通信方式———隧道技术,并提出了一种基于C4.5的HTTP 隧道检测算法。该算法采用决策支持树算法 C4.5提取网络流特征字段,根据特征字段生成训练数据建立HTTP隧道分类的决策树检测模型,采用该分类模型检测HTTP隧道流,为检测恶意软件提供依据。-Malicious software often used means of communication--- tunneling technology, and a HTTP based on C4.5 Tunne
p2p
- 浅谈p2p将流媒体技术和P2P技术两者相结合,构成了可持续发展的网络服务——P2P流媒体。-On the p2p streaming media technology and P2P technology combination of both, constitutes a sustainable development network services- P2P streaming media.
audio-mixing-directSound
- 给出一个如何使用 Dire ct Sound 技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过 Dir ec t-Sound 提供的缓冲机制实现了音频流的捕获, 结合网络技术和辅助缓冲技术可实现网络上多路声音的混合, 提高了音频处理 的效率和通用性。阐述了 DirectSound 的相关技术, 给出了系统的框架图及音频捕获与混音的实现方法, 提出了环形缓冲区 设计方案, 最后给出了系统优化方案。-An implementati on of audio streaming c
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- 实现打鸟问题,网络最大流问题,原创代码,欢迎下载-Achieve fowling problem