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5ziqiNet
- JAVA课程设计(五子棋) 包含论文 摘 要 目前,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式。 本软件使用JAVA语言实现,通过对SCOKET技术的理解,在此基础上建立服务器与多客户端的连接,利用多线程处理多个客户端之间的信息。 通过对软件的编写,加深对以上技术的理解和掌握。 关键词: 多线程 流套接字 APPLET 数据传输 -JAVA
wangluoyouxikaifa
- 《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发 WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套网络消息引擎 使用统计学来预测网络上游戏者的动作 如何排除网络延迟 -"network game development" bri
TheDesignOfGameOnP2P
- 基于P2P网络的游戏平台设计,对于想研究基于p2p游戏的可以一看.
net-game-servers-design
- 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群
game
- 参考网络资源自己写得一个游戏的设计方案。供大家评论,分享。内容比较全面。-Reference to network resources, their own written a game design. For comments, to share. Content more comprehensive.
J2ME_zhipaiyouxilunwen
- 基于J2ME的无线网络游戏设计与实现的论文,能具体了解手机无线网络开发的流程和框架-J2ME-based wireless network game design and implementation of the papers, to be more specific understanding of mobile wireless network development process and framework for
soft_design
- 电子科技大学软件设计大赛参赛小组部分作品集:如手机订票系统、计算机声控系统、“报警全球通”- 基于移动通信的报警器、网络游戏对战平台等,值得学习。-University of Electronic Science and Technology Software Design Contest entries submitted by a team part of the collection: such as mobile phone booking system, computer voice-
456456
- 音乐网站ASP。计算机和计算机网络的飞速发展,人们对计算机网络的依赖是越来越大。人们在网上聊天交友,在网上请教问题,查阅资料,还在网上玩游戏。除此之外,人们还会在网上进行商务交易、下载信息,有着众多的使用者。尤其是电子商务大大的减少了人们对周围环境的依赖,无论是哪里的网友,都可以浏览到世界各地的各类信息,非常的方便,由于以上的优势,各类网站如雨后春笋般的出现,这也就是我的毕业设计的实际意义。-Music site ASP. Computers and the rapid development
wang-luo-ding-can
- 二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络为核心的社会。中国的网民充分领略到“畅游天地间,网络无极限” 所带来的畅快。随着Internet的飞速发展,使得网络的应用日益的广泛。如电子商务,电子政务,网上医疗,网上娱乐,网络游戏,网络教学等。 本次毕业设计的题目就是网络订餐系统。 本论文就毕业设计的内容,系统地阐述了整个网络订餐系统的功能及实现。实现了从菜品管理,菜品分类和查询,到订餐车实现,用户订单处理,再到系统管理。基本上实现了网上购物的功能流程,能够实现用户与商家在网上进行订
gameServerArchitecture
- 一种新型的网络游戏服务器架构设计 network game server -A new design of network game server architecture