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移动鼠标,显示鼠标坐标
- 鼠标移动前,计算显示的鼠标坐标字符串所要占的矩形位置,将视图中这个位置的图像复制备份, 在视图上绘制坐标,鼠标下次移动时,在上次的位置上恢复保存的图像。
mouse-coodinateVB
- 鼠标坐标的显示VB源码,即可以显示鼠标在屏幕上的坐标值,通过修改可以用在其它程序上。-VB source code shows the mouse coordinates, which can display the mouse coordinates on the screen, through the modification can be used in other procedures.
VTK-based-on-VCPP
- 首先介绍了医学图像三维重建的面绘制与体绘制方法,讨论了两种绘制方法的思想和优缺点,对常用的Marching Cubes算法和Ray Casting算法的原理和实现过程进行了阐述,并分析了可视化工具包VTK的实现机制。在VC++6.0平台下,结合可视化工具包VTK,分别基于Marching Cubes算法和Ray Casting算法对DICOM格式的CT图像序列进行三维重建,并给出了其实现的关键算法和3D可视化结果。通过人机交互,实现对重建后三维医学图像的旋转、缩放、平移等简单的交互操作。其次,通
Triangle111
- 基于MFC的单文档生成应用程序框架,通过点击鼠标,保存点击点的坐标,自动生成三角形-Click the mouse, saving coordinates, generating triangle
CaseReader
- Option Explicit Implements IXDictGrabSink Private gp As GrabProxy Private Sub Form_Load() Set gp = New GrabProxy With gp .GrabEnabled = True 是否有效 .GrabInterval = 30 指定抓取时间间隔 .GrabMode = XDictGrabMouse 模式(鼠标是否加按键)
ChainBuilder
- Option Explicit Implements IXDictGrabSink Private gp As GrabProxy Private Sub Form_Load() Set gp = New GrabProxy With gp .GrabEnabled = True 是否有效 .GrabInterval = 30 指定抓取时间间隔 .GrabMode = XDictGrabMouse 模式(鼠标是否加按键)
OpenGL_Exper1
- 2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽