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搜索资源列表

  1. shaders1

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  2. Shaders in DirectX 9.0 (parte prima)
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:256.7kb
    • 提供者:trewq
  1. shaders2

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  2. Shaders in DirectX 9.0 (parte seconda)
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:44.23kb
    • 提供者:trewq
  1. ShaderX2_IntroductionToHLSL

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  2. Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language-Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:364.03kb
    • 提供者:trewq
  1. DirectX-90-3D-Game-Design

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  2. 介 绍 了 用 D i r e c t X 9 . 0 进 行 计 算 机 图 像 设 计 的 技 术, 其 中 着 重 强 调了 在游 戏 方面 的 应用-Introduction DirectX 9.0 Appliction in Game and Graphics computing
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.79mb
    • 提供者:MichaelMeng
  1. 01403

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  2. Advanced 3D Game Programming Using DirectX 9.0
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:11.54mb
    • 提供者:hgfh
  1. DirectX-9hlsl

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  2. 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:17.99kb
    • 提供者:lxy
  1. fr-041_debris

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  2. 疯子做到D3D DEMO .werkkzeug3 texture edition soon to be available. stay tuned and check the .theprodukkt website for details.- farbrausch @ breakpoint 2007 fr-041: d e b r i s . credits:
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:179.16kb
    • 提供者:欣娃
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