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搜索资源列表

  1. design002

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  2. Design Specification Introduction Goals and Objectives GameForge is a graphical tool used to aid in the design and creation of video games. It attempts to bring game development down to a level that any computer savvy user can under
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.18mb
    • 提供者:德俄
  1. VC.NETDirect3D

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  2. 篇文章适合那些很懒但想快速入门、不懂英文或编程知识很欠缺的人看,是一份不可多得的学习Directx 的好资料。-articles suitable for those pretty lazy but want to Quick Start, do not speak English or programming knowledge is the lack of people, is a rare study Directx good information.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15.37kb
    • 提供者:zhangmin
  1. DirectXandOpenGLanimationrecording

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  2. DirectX和OpenGL动画的录制。本文介绍了两个可分别用于录制DirectX和OpenGL渲染动画的类。简介在游戏和仿真领域,为实现离线应用,有时候需要将已经渲染好的内容录制下来。特别是在实际渲染过程非常复杂、重新渲染需要大量时间的时候,这种需求更为迫切。比如游戏中的过场动画,就必须将事先渲染好的动画录制-DirectX and OpenGL animation recording. This article describes the two can be used to record
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:768.8kb
    • 提供者:赵明
  1. design-and-development-of-a-peer-to-peer-online-mu

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  2. 关于通过directX和C#开发P2P模式的游戏论文-game design
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:353.83kb
    • 提供者:titan
  1. X-type-remote-control

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  2. 本 文 深 入研究了开发三维飞行仿真系统的关键技术。主要研究了视景仿真技术、动 画生成技术和DirectX 技术,对当前常用的三种视景仿真软件进行了功能比较。重点介 绍了该系统采用的用于游戏和交互式多媒体开发的DirctX 技术。在window sXP系统 环境下,基于计算机可视化仿真技术,利用可视化程序开发工具软件VB6.0及应用程序 编程接口DiretX,建立了一个具有人机交互功能的X型遥控模拟飞机三维飞行仿真系 统。生成了能够使操纵手产生身临其境感觉的交互式仿真环境,实
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:2.21mb
    • 提供者:caowenming8
  1. DirectDraw

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  2. DirectDraw中文手册 DirectDraw 是 DirectX 应用程序编程接口(API)的一个部件.它使得你可以直接地对显存操作,硬件位图映射(hardware blitter).支持硬件覆盖及换页技术(flipping surface). DirectDraw 提供这些功能的同时保证了对现有基于 Microsoft Windows 的应用程序及设备驱动程序的兼容. -DirectDraw Chinese manual DirectDraw DirectX application
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:270.19kb
    • 提供者:myname
  1. DirectX-9hlsl

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  2. 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:17.99kb
    • 提供者:lxy
  1. fr-041_debris

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  2. 疯子做到D3D DEMO .werkkzeug3 texture edition soon to be available. stay tuned and check the .theprodukkt website for details.- farbrausch @ breakpoint 2007 fr-041: d e b r i s . credits:
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:179.16kb
    • 提供者:欣娃
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