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  1. DirectXandOpenGLanimationrecording

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  2. DirectX和OpenGL动画的录制。本文介绍了两个可分别用于录制DirectX和OpenGL渲染动画的类。简介在游戏和仿真领域,为实现离线应用,有时候需要将已经渲染好的内容录制下来。特别是在实际渲染过程非常复杂、重新渲染需要大量时间的时候,这种需求更为迫切。比如游戏中的过场动画,就必须将事先渲染好的动画录制-DirectX and OpenGL animation recording. This article describes the two can be used to record
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:768.8kb
    • 提供者:赵明
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